Une créature intangible n’a pas de corps physique.

Immunités et résistances

  • Immunisée contre toutes les attaques cinétiques non magiques.
  • Subit la moitié des dégâts (50%) des attaques d’énergie et des attaques cinétiques magiques.
  • Subit les dégâts normaux des attaques portées par :
    • Des effets intangibles.
    • D’autres créatures intangibles.
    • Tous les effets de force.
  • 50 % de chances d’ignorer les sorts et effets tangibles qui n’infligent aucun dégât.
  • Immunisée contre les coups critiques.

Attaques et interactions

  • Une créature intangible attaque toujours la classe d’armure énergétique de ses ennemis.
  • Elle ne peut pas :
    • Effectuer d’actions physiques pour déplacer ou manipuler un adversaire ou son équipement.
    • Être la cible de telles actions (y compris les manœuvres offensives).

Déplacement et interactions avec les objets

  • Une créature intangible peut entrer dans des objets solides ou les traverser, mais doit rester adjacente à leur bordure extérieure.
    • Ne peut pas se positionner au centre d’un objet plus grand qu’elle.
  • Perçoit les créatures et objets adjacents mais les ennemis bénéficient de :
    • Camouflage total (50 % de chances de rater) s’ils sont à l’extérieur de l’objet.
    • Abri total, qui devient abri normal si la créature attaque.
  • Ne peut pas traverser un effet de force.

Environnement et déplacements

  • Peut se mouvoir et agir normalement :
    • Dans le vide.
    • Dans l’eau.
    • En gravité nulle.
  • Ne peut pas chuter ni subir de dégâts de chute.
  • Ne pèse rien et n’active pas les pièges à pression.

Détection et perception

  • Se déplace silencieusement et est indétectable par un test de Perception, sauf si elle le souhaite.
  • Les moyens de perception inefficaces contre elle incluent :
    • L’odorat.
    • L’ouïe.
    • Le toucher (y compris la vision et perception aveugles basées sur ces sens).
  • Possède un sens inné de l’orientation, lui permettant de se déplacer à vitesse normale même dans l’obscurité totale.