[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Vous êtes né dans un environnement privilégié et influent. Vous pouvez être un véritable aristocrate ou un membre d’autres classes supérieures, comme un proche d’un politicien, d’un magnat de l’industrie ou d’une célébrité. Quel que soit votre historique, vous avez été élevé pour faire partie de la haute société et vous êtes aussi à l’aise avec les diplomates extraterrestres que lors d’une soirée mondaine. Vous pouvez utiliser les ressources de votre famille pour vous faciliter la vie et pouvoir profiter de la galaxie !

const caracs = {
	for: "[[Force (For)|Force]]",
	dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
	con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
	int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
	sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
	cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
	choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
 
let mods = '';
let count = 0;
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
	if(!!value) {
		mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
		count++;
	}
}
 
mods = mods.replace(/,\s$/, '');
if(count > 1){
	mods = mods.replace(/,([^,]*)$/gm, ' ou$1');
}
 
dv.paragraph('>[!tip] '+mods);

Savoir thématique (niveau 1)

Vous évoluez dans les échelons les plus élevés de la société galactique. Votre statut vous permet de savoir qui est qui parmi les puissants et les grandes fortunes de la galaxie.

Cela vous permet, par exemple, de savoir quelles familles prospèrent et quelles sont celles sur le déclin, comment se vêtir pour un événement mondain barathu et quels couverts utiliser pour le poisson-baguette kalo lors du troisième service d’un déjeuner.

Réduisez de 5 le DD des tests de Culture pour vous rappeler quelque chose au sujet de l’aristocratie, des familles riches et puissantes, des personnalités de premier plan et de l’étiquette.

Choisissez entre Bluff et Diplomatie. La compétence choisie est pour vous une compétence de classe.
Si c’est déjà le cas pour la classe que vous avez choisie au niveau 1, vous gagnez à la place un bonus de +1 aux tests de cette compétence.

De plus, vous augmentez votre valeur de Charisme de +1 lors de la création de votre personnage.


Rente mensuelle (niveau 6)

Grâce à la fortune familiale, une société fiduciaire, des investissements personnels ou une ressource similaire, vous percevez un revenu régulier pour vous aider à conserver le mode de vie confortable auquel vous êtes habitué.

Au début de chaque semaine, vous percevez 100 crédits.
Vous ne pouvez pas acheter d’objets ou de marchandises permanentes avec cet argent, à l’exception des vêtements.

Vous trouverez ci-après quelques exemples de services et de biens non matériels que vous pouvez payer avec cette allocation.
Les crédits non utilisés sont perdus au début de la semaine suivante quand vous recevez votre nouvelle allocation.

Exemples :

  • Logements, frais d’arrimage, impôts, taxes et autres dépenses de ce type
  • Repas ou dîners dans des restaurants
  • Services de professionnels
  • Transports
  • Utilisation des stations de recharge
  • Invitations à des événements exclusifs ou accès à des sites privilégiés

Serviteur personnel (niveau 12)

Un PNJ devient votre loyal serviteur. Il peut s’agir d’un assistant ou d’un secrétaire personnel, un fidèle dévoué, un serviteur, un régisseur ou tout autre subordonné loyal à votre famille aristocratique.

Ce PNJ :

  • Doit faire partie d’une race jouable
  • A un FP de 6
  • Utilise la catégorie des experts (sans en gagner les pouvoirs spéciaux)
  • N’a pas de greffe de classe
  • Est équipé de :
    • une armure légère (niveau d’objet 6 ou inférieur)
    • une arme légère (niveau d’objet 6 ou inférieur)
    • une arme de corps à corps basique (niveau d’objet 5 ou inférieur)

Le serviteur n’est pas constamment avec vous et n’est pas censé vous accompagner en aventure ou vous assister au combat.
S’il est présent en cas de combat, il reste sur la défensive et tente de rester hors des lignes de tir.

Il a pour mission de :

  • s’occuper de tâches pendant vos aventures
  • transmettre des messages
  • gérer vos affaires
  • entretenir votre maison ou les quartiers de votre vaisseau spatial
  • gérer votre allocation

Si votre serviteur meurt, vous pouvez en engager et former un autre au bout d’une semaine, mais vous devrez lui fournir ses équipements.


Mondain (niveau 18)

Une des choses que vous préférez dans la vie, c’est de vous mêler à vos pairs lors de grands événements mondains.

Quand vous assistez à ce genre d’événements (fête, avant-première, gala de charité, vernissage, etc.), vous pouvez passer 10 min à développer vos relations sociales pour gagner 1 point de persévérance.

Être aperçu dans des lieux sociaux est aussi extrêmement motivant : si vous passez 10 min à être le centre de l’attention dans un endroit comme un bar chic, une discothèque ou lieu similaire, vous regagnez 1 point de persévérance.

Ce temps passé en activités sociales ne compte pas comme un repos pour regagner des points d’endurance.
Chaque jour, vous pouvez récupérer jusqu’à 2 points de persévérance de cette manière.