Les sérums sont des fioles contenant des liquides magiques que vous pouvez avaler par une action simple ou verser dans la bouche d’une créature sans défense ou inconsciente par une action complexe. Chaque sérum équivaut à 30 millilitres de liquide (mais il est possible de fabriquer des sérums d’un volume plus important, qui ne sont pas plus efficaces pour autant) et il perd toute efficacité s’il est mélangé à une autre substance. On ne peut utiliser qu’une seule fois un sérum. Quel que soit le niveau d’objet des sérums, la solidité et les points de vie des fioles sont calculés comme si elles étaient des objets de niveau 1.
Sérum d’amélioration
Cette fiole augmentant vos capacités stimule ou améliore certains aspects de votre corps et de votre esprit. Quand une créature vivante avale ce sérum, elle obtient des bonus qui dépendent du type de substance comme cela est indiqué ci-dessous. Les effets d’un sérum d’amélioration durent une heure.
Commando
La créature gagne un bonus d’intuition de +2 à ses tests d’Acrobaties et d’Athlétisme ainsi qu’un nombre de points de vie temporaires égal à la moitié de son niveau. Si ces points de vie temporaires sont perdus, ils ne peuvent être récupérés et ils ne sont pas cumulables avec une autre source de points de vie temporaires.
Diplomate
La créature gagne un bonus d’intuition de +2 à ses tests de Bluff et de Diplomatie. Les créatures avec une Intelligence d’au moins 3 gagnent également la capacité de comprendre et de parler un langage qu’elles ont entendu au cours des 10 dernières minutes.
Discrétion
La créature gagne un bonus d’intuition de +2 à ses tests d’Escamotage et de Discrétion et elle peut tenter des tests avec ces compétences sans formation.
Guerrier
La créature gagne un bonus d’intuition de +2 à ses tests d’Intimidation et de Psychologie. À chaque fois qu’elle réussit à démoraliser un adversaire, elle augmente de 1 le nombre de rounds pendant lesquels l’adversaire est secoué.
Scientifique
La créature gagne un bonus d’intuition de +2 à ses tests d’Informatique, d’Ingénierie et de Sciences physiques et elle peut tenter des tests avec ces compétences sans formation.
Sensoriel
La créature gagne un bonus d’intuition de +1 à ses tests de Sciences de la vie et de Mysticisme et elle peut tenter des tests avec ces compétences sans formation.
Sérum de changement d’apparence
En buvant cet élixir, votre coloration et la forme générale de vos traits sont modifiées de manière permanente. Dans la limite de ce qui est normal pour votre race et votre sexe, vous pouvez choisir n’importe quelle teinte de peau, de cheveux et d’yeux et modifier des éléments comme la forme de votre nez ou de votre menton, la taille de vos doigts, votre carrure, etc. On vous reconnaît encore à moins que vous ne tentiez un test de Déguisement pour suffisamment modifier vos traits pour être méconnaissable (comparez le résultat de ce test de Déguisement à toute tentative pour déterminer si vous êtes la même personne). Vous ne pouvez en aucun cas prendre l’exacte apparence d’une autre créature (même avec un test de Déguisement ; le processus de transformation n’est pas assez précis).
Sérum de changement de sexe
La production de masse a permis de rendre ce sérum autrefois rare, très facile à acquérir à moindre coût au sein des Mondes du Pacte. En le buvant, votre biologie se transforme instantanément et prend les caractéristiques physiques du sexe de votre choix en modifiant aussi bien votre apparence que votre physiologie. Vous avez un contrôle limité sur les détails de ce changement mais vous conservez une forte ressemblance avec votre précédente apparence.
La magie de l’élixir fonctionne instantanément et ne peut être dissipée. Vous êtes en aussi bonne santé et aussi fonctionnel qu’avec votre précédente anatomie et vous pouvez potentiellement concevoir, porter ou donner naissance à un enfant (en fonction de la biologie de votre espèce). Boire un second élixir de changement de sexe inverse les effets en vous rendant votre forme précédente ou, selon votre choix, vous permet de choisir différentes caractéristiques sexuelles. Cet élixir n’a aucun effet si vous ne le voulez pas et l’existence de certains processus biologiques, comme la gestation, peut empêcher le sérum de fonctionner.
Sérum de soins
Cette fiole de sérum médicinal réduit rapidement les fractures et permet de soigner les autres traumas physiques. Administrée à une créature vivante, elle permet de regagner des points de vie.
Sérum de combat rapproché
[!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Un sérum de combat rapproché augmente vos perceptions en combat, ce fluide vert fluorescent est donc très apprécié des mercenaires et des combattants. Il a également un goût de menthe. Après l’avoir bu, pendant 10 minutes, vos adversaires qui vous prennent en tenaille ne gagnent aucun avantage.
Sérum de filtre solaire
[!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Les drows de la Maison Xicton fabriquent ce sérum huileux et effervescent qui a le goût de l’eau. Quand vous le buvez, vous ignorez les effets de la faiblesse aveuglé par la lumière pendant 1 heure.
Sérum des ombres
[!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Quand vous buvez un sérum des ombres, un liquide violet avec un goût de terre, vous gagnez un bonus d’intuition de +2 à vos tests de Discrétion quand vous bénéficiez d’un camouflage grâce à une lumière faible ou à l’obscurité. De plus, des conditions d’obscurité vous octroient un camouflage (mais pas un camouflage total) contre vision dans le noir.
Sérum de jargons
[!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Utile pour les explorateurs et les érudits, le sérum de jargons a les couleurs de l’arc-en-ciel et un goût épicé. Après l’avoir bu, pendant 10 minutes, vous pouvez utiliser l’avantage langage improvisé du thème xéno-chercheur. Si vous avez le thème xéno-chercheur, vous réussissez automatiquement à utiliser cet avantage pendant cette durée.
Sérum de vérité
[!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Liquide clair, le sérum de vérité est sirupeux et légèrement écœurant. Après avoir bu le sérum, pendant 1 heure, vous gagnez un bonus d’intuition de +3 à vos tests de Psychologie pour détecter les mensonges ou une diversion. De plus, vous ne soupçonnez jamais une véritable déclaration d’être fausse. Vous gagnez également un bonus d’intuition de +2 à vos jets de sauvegarde contre les illusions.
Sérum de vision X
[!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Quand vous buvez un sérum de vision X, un fluide ressemblant à du mercure avec un goût métallique, vos yeux deviennent blancs. Pendant 1 minute, vous pouvez activer ou désactiver votre vision à rayons X avec une action de mouvement. Tant que votre vision X est active, vous bénéficiez d’une perception pénétrante (vision) qui est bloquée par 60 centimètres de bois ou de plastique, 30 centimètres de pierre, 5 centimètres de métaux communs ou 2,5 centimètres de plomb ou de métaux stellaires. Votre vision X est en noir et blanc et, quand vous l’utilisez, vous perdez le bénéfice de toute autre forme de vision à l’exception de vision dans le noir et vous ne pouvez tenter des tests de Perception basés sur la vue au-delà de 18 mètres.