Votre esprit est embrouillé et vous ne pouvez plus agir normalement. Vous ne parvenez plus à distinguer vos alliés de vos ennemis et considérez, par conséquent, toutes les créatures comme des ennemis, même vos plus proches amis ou les membres de votre famille.

Un allié qui souhaite vous lancer un sort bénéfique dont la portée est au contact doit réussir un jet d’attaque contre votre classe d’armure énergétique car vous n’êtes plus considéré comme une cible volontaire.

Si vous êtes attaqué alors que vous êtes confus, vous attaquez toujours la dernière créature qui vous a agressé jusqu’à ce qu’elle soit morte ou hors de vue, sauf s’il vous est impossible de l’attaquer pendant le round en cours pour une raison ou une autre. Tant que vous êtes confus, vous ne pouvez pas faire d’attaques d’opportunité contre les créatures ou les choses qui ne sont pas déjà la cible de vos attaques.

Si vous n’êtes pas déjà en train d’attaquer une cible, faites un jet sur la table suivante chaque round au début de votre tour pour savoir ce que vous faites lors du round en cours.

D100COMPORTEMENT
1-25Vous agissez normalement.
26-50Vous ne faites rien, à part bredouiller des incohérences.
51-75Vous vous infligez 1d8 + modificateur de Force dégâts avec un objet que vous avez en main.
76-100Vous attaquez la créature la plus proche.

Si vous ne pouvez pas accomplir l’action indiquée, vous ne faites rien, à part bredouiller des incohérences. Vos opposants ne bénéficient d’aucun avantage particulier lorsqu’ils vous attaquent.