L’agonie
Un personnage est agonisant si ses PV tombent à 0. Lorsqu’il est dans cet état :
- Il perd un point de persévérance à la fin de chaque tour.
- Si un personnage est agonisant et que ses points de persévérance tombent à 0, il meurt.
- Ce processus continue jusqu’à ce que le personnage soit stabilisé ou qu’il meure.
Se stabiliser
Un personnage agonisant peut se stabiliser de plusieurs façons, ce qui met fin à la perte de points de persévérance (PP).
Les premiers secours
Un personnage peut stabiliser une créature agonisante en réussissant un test de Médecine (DD 15). Si le test réussit, la créature cesse de perdre des PP et reste inconsciente mais stable, à 0 PV.
Les soins
Certains types de soins, y compris certains sorts, permettent de stabiliser une créature agonisante. Lorsqu’un personnage atteint 1 PV ou plus, il reprend conscience et peut à nouveau agir normalement.
Utiliser des points de persévérance (PP)
Un personnage peut dépenser un nombre de PP égal au quart de son maximum pour se stabiliser (minimum 1, maximum 3). Il n’est plus agonisant, mais il reste inconscient.
Poursuivre le combat
Une fois stabilisé, un personnage peut continuer à se battre en dépensant des points de persévérance.
- Si un personnage stabilisé dispose de suffisamment de PP, ou si la perte de PV est due à des dégâts non létaux, il peut dépenser 1 PP pour récupérer 1 PV et reprendre le combat.
- Un personnage ne peut pas récupérer plus de 1 PV de cette manière par tour.
La stabilité à long terme
Lorsque vous êtes inconscient et stabilisé (c’est-à-dire que vous ne courez plus de risque immédiat de mourir), mais que vous ne disposez pas de Points de Vie (PV) suffisants pour continuer à combattre, il y a une possibilité de récupération au bout d’un certain temps. Cela se passe de la manière suivante :
- Après 1 heure : Vous devez effectuer un test de Constitution pour déterminer si vous récupérez des PV.
- ≥ 20 : Vous récupérez 1 point de vie et reprenez conscience.
- ≥ 10 et < 20 : Vous ne récupérez aucun point de vie, mais vous restez stabilisé et devez faire un autre test de Constitution dans une heure.
- < 10 : Vous mourrez immédiatement.
Vous devez continuer à faire un test de Constitution chaque heure jusqu’à ce que vous repreniez conscience ou succombiez.
- Après 8 heures : Si vous n’avez pas repris conscience et que vous n’êtes pas mort après 8 heures, vous vous réveillez automatiquement et récupérez 1 point de vie par niveau de personnage, comme si vous aviez bénéficié d’une bonne nuit de repos.
Assistance d’un soigneur
Si un soigneur prend soin de vous pendant que vous êtes inconscient et stabilisé, il peut effectuer un test de Médecine chaque heure avant votre test de Constitution. Le DD (Difficulté de Défi) du test de Médecine est de 15.
Si le test de Médecine est réussi, vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre test de Constitution. De plus, si votre test de Constitution est inférieur à 10, il est automatiquement ajusté à 10 minimum, ce qui vous donne plus de chances de réussir et de vous stabiliser ou de vous rétablir plus rapidement.
Se soigner
Récupérer des points d’endurance (PE)
Les PE peuvent être récupérés plus facilement :
- Vous récupérez tous vos PE en dépensant 1 PP et en vous reposant pendant 10 minutes.
- Après une nuit de repos (8 heures de sommeil), vous récupérez automatiquement tous vos PE.
Récupérer des points de vie (PV)
- Après une nuit de repos complet (8 heures), un personnage récupère 1 PV par niveau de personnage.
- Si un personnage reste au lit pendant 24 heures consécutives, il récupère 2 PV par niveau de personnage.
- Soins magiques et technologiques peuvent également être utilisés pour récupérer des PV.
Les PV et PE ne peuvent pas dépasser leur valeur maximale.
Les dégâts non létaux
Les dégâts non létaux sont des coups qui, au lieu de tuer, rendent une créature inconsciente sans la mettre en danger de mort.
Lorsqu’un personnage subit des dégâts non létaux qui devraient réduire ses PV à 0 ou moins, il tombe inconscient mais devient stabilisé.
Les affaiblissements temporaires de caractéristiques
Certains effets, comme des attaques de monstres, peuvent réduire les valeurs de caractéristiques d’un personnage. Ce sont des affaiblissements temporaires.
Chaque fois qu’une caractéristique subit des dégâts, vous perdez un point de votre modificateur associé (par exemple, si votre Force est réduite de 4, vous perdez 2 points de votre modificateur de Force).
Une diminution de votre Constitution peut entraîner des pertes de PE supplémentaires et d’autres effets délétères.