[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]
En tant qu’officier arcaniste, vous pouvez effectuer n’importe laquelle des actions suivantes, en fonction de vos rangs dans la compétence Mysticisme (notez que les actions Voile mystique et Courants psychiques nécessitent un certain nombre de rangs en Mysticisme).
Ces actions ne peuvent être entreprises que durant la Phase d’ingénierie.
Si votre vaisseau est doté d’un laboratoire arcanique, vous gagnez un bonus de +2 à vos tests de Mysticisme pour effectuer ces actions.
À moins que le contraire ne soit indiqué, chaque action ne peut être effectuée qu’une seule fois par round, quel que soit le nombre d’officiers arcanistes à bord.
Précognition
Vous utilisez vos sens surnaturels et une étincelle de magie de divination pour voir les manœuvres de votre adversaire avant qu’elles ne se produisent, et vous avez alors une fraction de seconde pour alerter votre pilote.
Tentez un test de Mysticisme DD = 10 + 1,5 × l’échelon de votre vaisseau.
Si vous réussissez, vous accordez au pilote un bonus de circonstances de +2 à son test de Pilotage au début de la Phase manœuvre pour déterminer l’ordre des déplacements.
Effet critique
Votre sens précis vous donne des informations détaillées concernant le prochain déplacement de votre adversaire. Augmentez le bonus de circonstances du test de Pilotage à +4.
Scrutation
Vous employez une forme de divination, comme en utilisant un jeu du tourment numérique, pour percevoir le futur en interprétant les taches des fuites des liquides de refroidissement de votre vaisseau ou en scannant visuellement les relevés de la myriade d’écrans du vaisseau.
Cela fonctionne comme l’action d’officier scientifique Scan, mais vous tentez un test de Mysticisme au lieu d’un test d’Informatique.
Effet critique
Votre divination révèle une faiblesse dans un quadrant aléatoire du vaisseau ciblé. La prochaine fois que l’une de vos armes de vaisseau inflige des dégâts aux points de structure du vaisseau ciblé, il y a 25 % de chances qu’elle inflige aussi des dégâts critiques à un système aléatoire.
Décharge surnaturelle
[!!|lucide-circle-fading-arrow-up|note:Optimisation|var(--color-cyan-rgb)]
Vous amplifiez une arme du vaisseau avec une décharge de votre propre énergie magique, de la même manière que les fusions d’armes augmentent l’intensité des armes individuelles. C’est un effort considérable, et la magie ne perdure que pour une seule attaque avant de se disperser et que l’arme du vaisseau retrouve ses capacités normales.
Choisissez une arme de votre vaisseau à amplifier et tentez un test de Mysticisme DD = 10 + 1,5 × l’échelon de votre vaisseau.
Si vous réussissez, le canonnier augmente la portée de cette arme de 5 hexagones.
Cela ne fonctionne pas avec les armes dotées de la propriété spéciale système de défense rapproché.
Effet critique
Votre énergie magique augmente également les dégâts de la prochaine attaque de l’arme sélectionnée. Durant ce jet d’attaque, le canonnier peut traiter chaque résultat de 1 au jet de dégâts comme un 2.
Voile mystique
[!!|lucide-octagon-alert|note:≥ 6 rangs Mysticisme|var(--color-red-rgb)] [!!|lucide-circle-fading-arrow-up|note:Optimisation|var(--color-cyan-rgb)]
Si vous avez au moins 6 rangs en Mysticisme, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance et tenter un test de Mysticisme DD = 20 + 1,5 × l’échelon de votre vaisseau.
Si vous réussissez, vous générez une explosion magique d’électricité statique pour bloquer la ligne de vue de votre ennemi. Ce champ obscurcissant brouille les détecteurs de votre adversaire et limite ses capacités pour obtenir des informations sur les défenses et la position de votre vaisseau.
Cela octroie à votre vaisseau un bonus d’altération de +1 à sa CA jusqu’à la fin du prochain round.
De plus, l’augmentation des interférences signifie que tous les officiers scientifiques à bord du vaisseau ennemi qui effectuent les actions Scan ou Verrouillage avant la fin du prochain round doivent effectuer deux fois leur jet et prendre le moins bon résultat.
Effet critique
Le voile invoqué est particulièrement puissant. Le bonus d’altération accordé à la CA passe à +2 et affecte également l’IV de votre vaisseau.
Courants psychiques
[!!|lucide-octagon-alert|note:≥ 12 rangs Mysticisme|var(--color-red-rgb)]
Si vous avez au moins 12 rangs en Mysticisme, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance et tenter un test de Mysticisme DD = 20 + 1,5 × l’échelon de votre vaisseau pour manipuler les forces invisibles et mystérieuses du vide de l’espace.
Vous dilatez et contractez les lois physiques autour de votre propre vaisseau et modifiez la manière dont il peut négocier les limites physiques de l’espace-temps.
Si vous réussissez votre test, réduisez la distance minimale du vaisseau entre deux virages de 1 (minimum 0) pour ce round.
Effet critique
Vous manipulez les courants pour pousser votre vaisseau, augmentant sa vitesse de 2 jusqu’au début du prochain tour.