L’alignement est un moyen rapide de définir la personnalité, la moralité et les préférences d’un individu.

Il repose sur deux axes : le bien contre le mal et la loi contre le chaos.
Chacun fonctionne comme un spectre comportant une option neutre, permettant de former neuf combinaisons d’alignement.


Le bien contre le mal

Cet axe décrit le sens moral d’un personnage.

Un alignement bon suppose l’altruisme, le respect de la vie et le désir d’aider les innocents.
Un alignement mauvais implique l’égoïsme, la volonté de nuire ou d’opprimer, et l’absence de compassion.

Les personnages neutres peuvent soit se placer en marge de ce spectre, soit refuser de s’engager ou de faire des sacrifices personnels.


La loi contre le chaos

Cet axe mesure la souplesse face aux règles et l’adhésion à l’ordre.

Un personnage loyal tient sa parole, respecte l’autorité, les traditions ou un code personnel.
Un personnage chaotique valorise la liberté individuelle, se méfie de l’autorité, et décide par lui-même.

Les neutres se placent entre ces extrêmes, ne ressentant aucune compulsion à obéir ou à se rebeller.

La loyauté ne signifie pas nécessairement obéir aux lois d’une société : un personnage peut avoir un sens aigu de l’honneur tout en étant en désaccord avec le système dominant.


Les neuf alignements

Ces descriptions ne sont que des repères : les personnages peuvent agir en contradiction avec leur alignement.

AlignementLoyalNeutreChaotique
Bon
Neutre
Mauvais

Loyal bon (LB)

Vous êtes honorable, compatissant et discipliné.
Vous pensez que règles et ordre sont nécessaires pour faire le bien.

Les autres peuvent vous percevoir comme un idéologue rigide, plaçant la morale au-dessus de toute autre considération.

Neutre bon (NB)

Vous faites le bien sans imposer d’idéologie.
Peu importe que d’autres vous jugent imprévisible : ce qui compte, c’est d’aider autrui.

Chaotique bon (CB)

Vous suivez votre conscience.
Vous défiez les contraintes injustes et privilégiez l’action juste, quitte à ignorer les règles.

Les autres vous trouvent parfois difficile à suivre, mais vous avez de bonnes intentions.

Loyal neutre (LN)

Vous êtes fidèle à un code – légal ou personnel – et croyez que l’ordre est nécessaire, indépendamment de la morale.

On vous reproche souvent votre rigidité, mais on sait qu’on peut compter sur vous.

Neutre (N)

Vous n’avez pas d’inclination marquée pour l’un ou l’autre axe.
Vous agissez selon vos propres intérêts, en gardant à l’esprit l’indifférence de l’univers aux idéaux mortels.

Les créatures dénuées de conscience sont toujours considérées comme neutres.

Chaotique neutre (CN)

Vous êtes impulsif, libre et spontané.
Vous n’êtes pas motivé par le mal, ni attaché à la protection d’autrui.

Vous ne cherchez pas à créer le chaos – vous êtes simplement imprévisible et instinctif.

Loyal mauvais (LM)

Vous croyez en un ordre fort, mais vous l’exploitez à votre avantage.

Vous respectez les lois, les contrats et la hiérarchie, mais sans aucune considération pour la liberté ou la vie.

Neutre mauvais (NM)

Vous êtes froidement égoïste, amoral, calculateur, et parfois cruel par plaisir.

Vous coopérez si cela vous profite, mais trahissez sans hésiter pour obtenir un gain.

Chaotique mauvais (CM)

Vous aimez la destruction.
Vos motivations sont la colère, l’envie, la haine, et vous êtes imprévisible et violent.

Vous voulez être craint, pas aimé.
Vous n’avez aucune loyauté, seulement un désir instinctif d’écraser toute contrainte.


Comment utiliser les alignements

Les alignements sont des outils narratifs, pas des carcans rigides.

Un personnage bon peut faire le mal, un personnage mauvais peut faire le bien.
Le MJ peut juger qu’un acte radical provoque un changement d’alignement, mais en général, ces repères sont souples et reflètent la complexité morale des êtres vivants.

Même deux individus partageant les mêmes valeurs peuvent avoir des conceptions très différentes de ce qu’elles signifient.

Il appartient au groupe de joueurs – avec l’approbation du MJ – de décider comment interpréter les alignements.


Alignements et créatures

L’alignement affiché dans le profil d’une créature ou d’une race reflète une tendance majoritaire, non une certitude biologique.

Seuls les extérieurs (comme les anges ou les diables) incarnent physiquement un alignement.

Tout individu peut s’écarter de la norme de son espèce.


Changer d’alignement

Certaines magies ou dieux prennent en compte l’alignement.
Un fidèle dont l’alignement s’oppose à celui de sa divinité peut perdre ses pouvoirs.

Mais l’alignement reste un outil narratif, pas une règle absolue.
Si un personnage agit régulièrement en contradiction avec son alignement, le MJ peut l’inviter (ou l’obliger) à le modifier.

Un joueur peut aussi souhaiter simuler une évolution personnelle en changeant d’alignement, avec l’accord du MJ.

Des changements fréquents peuvent suggérer un alignement chaotique.


Catégories d’alignement

Certaines règles font référence à la distance entre deux alignements, mesurée en catégories (ou cases) dans la grille des alignements.

  • Un alignement adjacent verticalement ou horizontalement = 1 catégorie
  • En diagonale = 2 catégories
  • Opposé (ex. : Loyal neutre → Chaotique mauvais) = 3 catégories

Cela permet de déterminer la compatibilité ou les effets de certains sorts ou objets selon l’alignement du personnage.