[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Les androïdes ont obtenu leur citoyenneté dans les Mondes du Pacte il y a plus d’un siècle, mais des corporations malfaisantes, l’Empire stellaire azlant et d’autres forces sinistres continuent de les considérer comme des esclaves.

Les abolitionnistes androïdes sont des combattants de la liberté voués à la libération des androïdes asservis et à la lutte contre leurs oppresseurs.

Parmi eux, seuls quelques-uns appartiennent au Front de libération des androïdes, une organisation secrète qui combat l’esclavage. De même, tous les membres du Front n’ont pas nécessairement cet archétype.

Ceux qui rejoignent le Front sont discrètement introduits dans une cellule locale de libérateurs qui les entraîne aux arts de l’infiltration, de la manipulation et de la protection.

Une fois formés, les abolitionnistes infiltrent et perturbent les opérations de trafic, ou libèrent des androïdes asservis.


Aptitudes de classes alternatives

L’archétype confère des aptitudes de classe alternatives aux niveaux 4, 9 et 18.

Libérateur rusé (Ext) – Niveau 4

Vous connaissez les techniques employées par les esclavagistes pour traquer les êtres artificiels et savez comment les éviter.

Quand vous tentez un test de Culture pour vous souvenir de quelque chose à propos d’un endroit où vous cherchez à rester discret, réduisez le DD de 5.

De plus, Bluff et Diplomatie deviennent des compétences de classe.

Si l’une ou l’autre est déjà une compétence de classe (ou le devient) par une autre source que cet archétype, vous pouvez à la place choisir une compétence parmi les suivantes : Déguisement, Discrétion, Escamotage, Intimidation, Psychologie ou Survie.

Égide abolitionniste (Ext) – Niveau 9

Vos conseils assurent la protection des autres.

En tant qu’action de mouvement, vous pouvez désigner une créature comme protégée. Elle le reste jusqu’à la fin de la journée, et vous ne pouvez désigner une nouvelle créature qu’après 24 h.

Vous ne pouvez avoir qu’un seul protégé à la fois.

Une fois par minute, en réaction, quand votre protégé est adjacent et subit des dégâts, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour lui octroyer :

  • RD 10/—
    OU
  • Résistance 10 contre un type de dégâts d’énergie (acide, électricité, feu, froid ou sonique).

Cette protection ne s’applique qu’à cette attaque et se termine immédiatement après.

Au niveau 18, cette protection devient de 15 au lieu de 10.

Intraçable (Ext) – Niveau 18

Vous êtes un expert pour masquer votre apparence physique et empreinte numérique, et vous pouvez en faire autant pour votre protégé.

Une fois par jour, vous pouvez faire 20 pour un test d’Informatique visant à créer ou détecter une contrefaçon.

Quiconque tente d’utiliser Informatique pour vous traquer (ou votre protégé si vous utilisez Égide abolitionniste) doit lancer deux fois le dé et garder le moins bon résultat.

Cette aptitude confère d’autres avantages :

  • Quand quelqu’un tente de trouver ou suivre vos traces, le DD est de 20 + 1,5 × votre rang en Discrétion ou en Survie (au choix), peu importe les conditions du terrain ou de votre déplacement.

  • Si vous masquez les traces de vos alliés via une action complexe, ce même DD s’applique à eux aussi.

  • Lors d’un test de Déguisement pour modifier votre apparence, vous pouvez affecter jusqu’à six alliés supplémentaires.

  • Lorsque vous changez l’apparence de plusieurs personnes, vous ignorez les modificateurs de DD pour :

    • Modifier des éléments majeurs
    • Se déguiser en une autre race (du même type de créature)
    • Se déguiser en une créature d’un type différent