[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Quand une opération criminelle tourne mal, l’arrangeur est celui qu’on appelle pour faire disparaître les problèmes.

Cela peut impliquer de nettoyer une scène de crime, effacer des preuves, manipuler des données, créer de fausses identités, mobiliser des spécialistes (assassins, voleurs, contrebandiers…) ou faire passer des biens ou personnes discrètement.

L’arrangeur a souvent une entreprise légitime en façade et ne se mêle jamais directement aux activités criminelles. Il intervient ponctuellement, puis retourne à sa vie tranquille.

Les forces de l’ordre ont généralement du mal à le suspecter ou à le relier à une scène de crime.

Certains sont connus sous un pseudonyme dans le milieu criminel. Ils sont recherchés autant par des chefs de gangs que par des organisations légales.

Ils préfèrent la discrétion à la violence, qui attire trop l’attention… et donc plus de problèmes à « arranger ».

Aptitudes de classe alternatives

L’arrangeur accorde des aptitudes aux niveaux 6, 9, 12 et 18.

Nettoyeur (Ext) - Niveau 6

Vous recevez une trousse de nettoyage (volume faible) remplie de produits et d’outils pour effacer les preuves.

  • En y consacrant 1 heure, vous pouvez nettoyer une scène de crime avec votre trousse.
  • Cela augmente de +10 le DD des tests pour enquêter sur cette scène.

Vous pouvez aussi utiliser Diplomatie pour organiser un transport discret pour :

  • Vous + jusqu’à 6 autres créatures
  • Ou des marchandises tenant dans un véhicule de Très Grande taille ou moins

Le DD est :

  • 15 + le plus haut FP ou niveau des personnes ou objets
  • +5 si recherchés par les autorités

En cas de succès, le transport est disponible dans la journée. Il est gratuit, mais peut nécessiter des faveurs ultérieures.

Manipulateur de données (Ext) - Niveau 9

Vous savez protéger des secrets et effacer des traces numériques.

  • Quand vous négociez pour garder un secret, réduisez le DD de Bluff, Diplomatie et Intimidation de 5.
  • Vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour considérer le jet de d20 comme un 20.

Avec vos logiciels spécialisés (trousse de nettoyage et trousse de piratage), vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour trouver et effacer un groupe de données dans une infosphère accessible, en 1d4 heures :

  • Les données concernent un sujet général, comme celles d’un module de données sécurisées.
  • Ces données sont supprimées temporairement : inaccessibles pendant 1d4+1 jours, avant restauration via sauvegardes.

Réseau criminel (Ext) - Niveau 12

Vous avez des contacts étendus dans le monde du crime.

  • Réduisez de 5 le DD pour recueillir des informations sur des entreprises ou personnalités du crime.
  • À votre premier contact avec un criminel, son attitude initiale s’améliore d’un cran.

Quand vous utilisez Intimidation contre quelqu’un qui vous connaît ou connaît vos employeurs, la durée de l’effet d’un succès passe à 1d6 jours.

Sombre réputation (Ext) - Niveau 18

Votre nom inspire le respect ou la crainte dans les milieux criminels.

Réduisez de 5 le DD des tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation contre des criminels qui vous connaissent.

En action complexe, vous pouvez tenter un test d’Intimidation pour démoraliser tous les ennemis dans un rayon de 18 m.

  • Le DD est le plus élevé parmi toutes les cibles.
  • En cas de succès, chaque adversaire est secoué 1 round, +1 round par tranche de 5 points au-dessus du DD.