Une créature intangible n’a pas de corps physique.
Immunités et résistances
- Immunisée contre toutes les attaques cinétiques non magiques.
- Subit la moitié des dégâts (50%) des attaques d’énergie et des attaques cinétiques magiques.
- Subit les dégâts normaux des attaques portées par :
- Des effets intangibles.
- D’autres créatures intangibles.
- Tous les effets de force.
- 50 % de chances d’ignorer les sorts et effets tangibles qui n’infligent aucun dégât.
- Immunisée contre les coups critiques.
Attaques et interactions
- Une créature intangible attaque toujours la classe d’armure énergétique de ses ennemis.
- Elle ne peut pas :
- Effectuer d’actions physiques pour déplacer ou manipuler un adversaire ou son équipement.
- Être la cible de telles actions (y compris les manœuvres offensives).
Déplacement et interactions avec les objets
- Une créature intangible peut entrer dans des objets solides ou les traverser, mais doit rester adjacente à leur bordure extérieure.
- Ne peut pas se positionner au centre d’un objet plus grand qu’elle.
- Perçoit les créatures et objets adjacents mais les ennemis bénéficient de :
- Camouflage total (50 % de chances de rater) s’ils sont à l’extérieur de l’objet.
- Abri total, qui devient abri normal si la créature attaque.
- Ne peut pas traverser un effet de force.
Environnement et déplacements
- Peut se mouvoir et agir normalement :
- Dans le vide.
- Dans l’eau.
- En gravité nulle.
- Ne peut pas chuter ni subir de dégâts de chute.
- Ne pèse rien et n’active pas les pièges à pression.
Détection et perception
- Se déplace silencieusement et est indétectable par un test de Perception, sauf si elle le souhaite.
- Les moyens de perception inefficaces contre elle incluent :
- L’odorat.
- L’ouïe.
- Le toucher (y compris la vision et perception aveugles basées sur ces sens).
- Possède un sens inné de l’orientation, lui permettant de se déplacer à vitesse normale même dans l’obscurité totale.