La perception pénétrante est un pouvoir spécial qui permet de percevoir des choses situées derrière un obstacle ou une barrière et qui ne sont donc normalement pas perceptibles avec des sens normaux. Elle permet à une créature d’effectuer des tests de Perception dans des zones qu’elle ne pourrait pas percevoir avec des moyens de perception ordinaires. La perception pénétrante accroît les sens précis ou imprécis d’une créature au lieu de les remplacer. Par exemple, une créature ne peut pas avoir un type de perception pénétrante basée sur la vue, à moins qu’elle ne dispose déjà d’un moyen de perception visuel standard. La perception pénétrante peut être un pouvoir surnaturel permettant de percevoir des choses impossibles, par ailleurs, à percevoir avec des moyens de perception normaux et elle peut être conférée par un équipement (tel qu’un microphone laser ou une visière à rayons X), des capacités naturelles (telles que la capacité de certains dragons à voir à travers la fumée) ou d’autres effets. La perception pénétrante reste efficace sur une distance précisée dans la description de la créature.

Une créature bénéficiant de la perception pénétrante distingue généralement son environnement en utilisant un sens spécifique indiqué entre parenthèses après la perception pénétrante dans le profil de la créature. Par exemple, perception pénétrante (vue) permet à une créature de voir à travers des obstacles qui bloquent les moyens de perception visuels normaux. Si le sens indiqué devient inutilisable d’une façon ou d’une autre – par exemple, si une créature dont la vision accrue par la perception pénétrante est aveuglée –, la créature perd l’utilisation de son pouvoir de perception pénétrante. Les éléments que les créatures dotées de la perception pénétrante distinguent sont généralement les émotions, la vie, les sons, les vibrations et les choses visibles.

Sauf indication contraire, on considère qu’une créature dotée de la perception pénétrante (vue) possède la vision dans le noir jusqu’à une distance de 18 mètres. Ceci permet à la créature de voir à travers des matériaux tels que des armures, des mallettes et autres objets occultants, ce qui signifie que la créature peut utiliser la compétence de Perception pour chercher plus rapidement et facilement (un seul round pour fouiller une zone de 6 mètres sur 6), même si une fouille aussi rapide ne permet de trouver que des choses perceptibles grâce à ce sens. Si une porte secrète est dissimulée derrière un matériau qui bloque ce pouvoir (voir plus bas), une fouille rapide en utilisant la perception pénétrante (vue) ne permettra pas de la trouver.

Certains pouvoirs de perception pénétrante permettent à une créature de voir à travers certaines matières spécifiques seulement. Ces matières sont indiquées entre crochets après le mode de perception associé à la perception pénétrante dans le profil de la créature. Par exemple, perception pénétrante (vue [fumée seulement]) permet à une créature de voir à travers la fumée comme s’il n’y en avait pas, mais tous les autres obstacles continuent de lui bloquer la vue. Un pouvoir de perception pénétrante permettant de voir à travers une matière spécifique seulement fonctionne par ailleurs comme le mode de perception auquel il est associé, notamment en ce qui concerne les tests de Perception nécessaires pour repérer des choses.

Bloquer la perception pénétrante

Certains pouvoirs de perception pénétrante (généralement ceux de nature magique) ne permettent pas de percevoir à travers certaines matières.

Ceci est indiqué entre crochets après le mode de perception associé à la perception pénétrante dans le profil de la créature.

Par exemple, un lycanthrope doté de la perception pénétrante (odorat [bloqué par l’argent]) peut sentir à travers les murs mais pas à travers une fine couche d’argent.


Sauf indication contraire, en plus des autres limitations, la perception pénétrante est bloquée par :

  • Les champs d’énergie ayant un impact sur le monde physique (tels que les champs de force qui confèrent des points de vie temporaires et les effets de force comme un sort de mur de force).
  • Les matériaux suffisamment denses, selon les seuils suivants :
    • 3 mètres de bois ou de plastique.
    • 1,50 mètre de pierre.
    • 30 centimètres de métal ordinaire.
    • 10 centimètres de plomb ou de métal stellaire (ex. : adamantium).

Sauf indication contraire, les armures et contenants courants ne bloquent pas ce type de vision.