De la même façon que les actions déterminent ce qu’un personnage peut faire en combat et que le déplacement détermine où il peut se rendre pour agir, les sens déterminent ce qu’il peut percevoir et comment il le fait.
Diverses races extraterrestres peuvent avoir de nombreux moyens de perception différents, mais tous ces moyens sont classés en sens précis ou sens imprécis. Les sens d’une créature sont généralement représentés sous forme de pouvoirs spéciaux décrivant en détail leur fonctionnement, comme la vision aveugle, la perception aveugle, la perception pénétrante, la vision dans le noir ou la vision nocturne.
Les sens précis
Les sens précis permettent à une créature de percevoir son environnement dans ses moindres détails. La vision est souvent le seul sens précis dont disposent les créatures, mais d’autres sens peuvent également être considérés comme tels.
Lorsqu’ils sont aussi fiables que la vision et peuvent fonctionner sans elle, on les désigne collectivement par le terme vision aveugle.
Les sens imprécis
Les sens imprécis permettent à une créature de percevoir certains éléments de son environnement, mais de manière plus limitée. Ils ne permettent pas de distinguer les détails avec autant de clarté qu’un sens précis, mais restent utiles, en particulier pour détecter des stimuli en l’absence de perception visuelle.
Lorsqu’ils sont très développés, on les appelle perception aveugle.
Les mécanismes de perception particulière
Les créatures dotées de perception aveugle ou de vision aveugle utilisent un mécanisme spécifique pour percevoir leur environnement (émotions, vie, odeurs, sons, pensées, vibrations, etc.). Ce mécanisme est généralement précisé dans leur profil entre parenthèses.
Si ce mécanisme devient inutilisable, la créature perd totalement l’usage de sa perception ou vision aveugle.
Les quatre états de conscience
Une créature peut être dans l’un des quatre états de conscience vis-à-vis d’une autre. Ces états définissent sa capacité à réagir ou attaquer celle-ci :
Ignorant
Le personnage ignore totalement la présence de la créature. Il ne peut pas l’attaquer directement, mais elle peut être affectée par des effets de zone.
Conscient de la présence
Le personnage sait qu’une créature est présente, sans connaître son emplacement exact. Ce cas survient souvent lorsqu’une créature se cache après avoir révélé sa présence.
Il faut réussir un test de Perception pour localiser la créature et ainsi devenir :
- Conscient de son emplacement, si un sens imprécis est utilisé.
- Observateur, si un sens précis est utilisé.
Conscient de l’emplacement
Le personnage connaît l’emplacement exact de la créature mais ne peut pas l’observer via un sens précis. Il peut l’attaquer directement, mais la cible bénéficie alors d’un camouflage total.
Observateur
Le personnage observe la créature via un sens précis. Il peut utiliser des attaques ciblées ou des effets ne nécessitant pas de jet d’attaque.
Une créature observée ne peut pas se cacher sans d’abord échapper à l’observation (invisibilité, abri, etc.).
Gérer les créatures invisibles
Une créature est considérée comme invisible pour un personnage dans les états suivants :
Une créature invisible immobile bénéficie d’un bonus de +40 en Discrétion (réduit à +20 si elle se déplace), sauf face à des observateurs ayant la perception aveugle.
Elle bénéficie également d’un camouflage total (50 % de chances de rater) et peut prendre par surprise un adversaire. Pour l’attaquer directement, il faut d’abord réussir un test de Perception pour localiser son emplacement :
- Ce test permet de devenir conscient de son emplacement avec un sens imprécis.
- Ou de l’observer avec un sens précis.
Enfin, une attaque au corps à corps contre vous révèle automatiquement la position de la créature invisible, même si elle peut ensuite se déplacer.
Vision et lumière
La plupart des créatures utilisent la perception visuelle comme seul sens précis, il est donc important de comprendre les différents niveaux de lumière.
Lumière vive
Permet une vision parfaite.
Exemples : plein soleil, éclairage industriel, lumière d’une étoile proche.
Lumière normale
Similaire à la lumière vive, mais moins intense.
Exemples : lumière d’intérieur, lampe torche, lumière tamisée en journée.
Lumière faible
Permet de discerner les formes mais pas les détails.
Exemples : lumière lunaire, étoiles, lumières de secours.
- Les créatures sans vision nocturne, vision dans le noir ou vision aveugle subissent un camouflage de 20 %.
- Il est possible de se cacher dans une zone faiblement éclairée.
Les créatures dotées de vision nocturne voient normalement dans ces conditions.
Obscurité
Les créatures sans vision dans le noir sont aveuglées.
Exemples : salle sans lumière, caverne, nuit sans lune.
La vision dans le noir permet de voir en noir et blanc jusqu’à une certaine distance.