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Créations issues d’une technologie complexe et fabriquées pour ressembler aux humains, les androïdes étaient à l’origine destinés à être des serviteurs. Cependant, ils se sont affranchis de leur servitude afin de constituer leur propre société. Contrairement aux robots ordinaires ou aux IA de vaisseaux, un androïde ne se contente pas d’agir selon sa programmation. Il dispose d’une conscience propre et est animé par une âme, une distinction cruciale qui a permis d’octroyer aux androïdes le statut généralement accepté d’individus et non de propriétés.

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Jouer un Androïde

Vous êtes probablement…

  • Rationnel, vif d’esprit et vous planifiez vos actions avec soin, en préparant toujours plusieurs portes de sortie.
  • Méfiant envers les autorités, vous partez du principe que les autres cherchent toujours à tirer profit de vous.
  • Vous ressentez une affinité naturelle avec les autres machines et vous les respectez.
  • Vous jugez les gens en fonction de la manière dont ils traitent les animaux, les robots et les serviteurs.

Il est probable que les autres races…

  • Aient du mal à discerner vos émotions ou pensent que vous n’en avez pas.
  • Soient jalouses de votre corps artificiel et du fait que vous ne vieillissez pas.
  • Vous considèrent, d’une certaine manière, comme inférieur aux formes de vie purement biologiques.
  • Trouvent difficile de suivre votre logique, souvent complexe et rapide.

Spécificités

const caracs = {
	for: "[[Force (For)|Force]]",
	dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
	con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
	int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
	sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
	cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
	choice: "à une caractéristique au choix"
}
 
let mods = '';
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
	mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
}
 
let cols = [
	["PV", dv.current().pv],
	["Taille", dv.current().taille_cat],
	["Type", dv.current().type+(dv.current().sous_type?' ('+dv.current().sous_type+')':'')]
];
 
const table = dv.markdownTable(
	["Modificateurs (valeur)",mods.replace(/,\s$/, '')],
	cols
)
 
dv.paragraph(table.replace());

Modificateurs alternatifs

Compagnon

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Avant l’émancipation des androïdes, une niche lucrative consistait à fabriquer des androïdes compagnons, souvent destinés à intégrer un foyer familial. Ils ont une personnalité plus évoluée et un aspect moins artificiel.

+2 en Charisme.

Ouvrier

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Les androïdes ouvriers ont été conçus pour accomplir des tâches ingrates et résister aux conditions spatiales difficiles.
Dans de nombreuses régions, ils ont été considérés comme des biens d’entreprise bien après l’émancipation des autres androïdes.

+2 en Force, +2 en Constitution et −2 en Charisme.


Traits raciaux

Classiques

Fabriqué

Pour les effets qui ciblent des créatures par type, les androïdes sont considérés aussi bien comme des humanoïdes que comme des créatures artificielles.
Si un pouvoir affecte seulement un des deux types, appliquez ce pouvoir; si un pouvoir affecte les deux types, appliquez-le de la manière la moins avantageuse.

Les androïdes bénéficient d’un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les Afflictions, les effets mentaux, le poison et le sommeil, sauf si ces effets affectent spécifiquement des créatures artificielles.

De plus, les androïdes ne respirent pas et ne subissent pas les effets environnementaux liés au fait de se trouver dans le vide.

Alternatives

Vision exceptionnelle

Les androïdes bénéficient d’une vision nocturne et de la vision dans le noir.
En conséquence, ils peuvent voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une lumière vive et dans un rayon de 18 mètres sans la moindre source de lumière, mais uniquement en noir et blanc.

Alternatives

Émotions contrôlées

Les androïdes trouvent les émotions déstabilisantes et les tiennent donc en respect.
Ils subissent un malus de -2 aux tests de Psychologie, mais le DD des tests de Psychologie effectués contre eux est augmenté de 2 points.

Emplacement d’amélioration

Les androïdes disposent d’un seul emplacement d’amélioration d’armure pour leur corps.
Qu’ils portent ou non une armure physique, ils peuvent utiliser cet emplacement pour installer une amélioration d’armure de n’importe quel type qui peut être installée sur une armure légère.

Alternatives

Alternatifs

Androïde xénométrique

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

La plupart des androïdes ressemblent à des humains, mais certains sont conçus pour imiter d’autres espèces. Ces androïdes xénométriques utilisent parfois des technologies hybrides pour reproduire des pouvoirs magiques.

  • Lors de la création du personnage, vous choisissez une espèce parmi celles listées ci-dessous. Ce choix est permanent.
  • Vous adoptez l’apparence physique, la taille, et certains traits raciaux de cette espèce.
  • Si un trait racial modifie la vitesse de déplacement au sol, vous utilisez celle de l’espèce choisie.
  • Si l’espèce n’est pas humanoïde, le type de créature de l’androïde change en conséquence.

[!!|lucide-book-text|note:LdR|var(--color-yellow-rgb)]

[!!|lucide-book-text|note:Xéno-archives 1|var(--color-yellow-rgb)] • Draconien (immunités draconiques, vol)
• Formien (télépathie limitée, armes naturelles)
• Haan (jet de flammes, chute ralentie)
• Kalo (déplacement kalo, vision kalo)
• Maraquoï (perception aveugle, queue préhensile)
• Nuar (survivant féroce, armes naturelles, célérité)
• Verthani (talent, épiderme de caméléon)
• Wrikreechee (accroches, déplacement wrikreechee)

[!!|lucide-book-text|note:Xéno-archives 2|var(--color-yellow-rgb)] • Hobgobelin (effrayant, furtif)
• Orque (férocité orque)
• Pahtra (agile, talentueux)
• Vlaka (résistance au froid, perceptif)

[!!|lucide-book-text|note:Les Mondes du Pacte|var(--color-yellow-rgb)] • Strix (né dans les ténèbres, mobilité strix)

Augmentations facilitées

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Les androïdes avec ce trait peuvent installer une augmentation cybernétique supplémentaire sur un système déjà équipé.

Intégration à l’infosphère

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Vous avez un communicateur intégré utilisable sans les mains.

→ Une fois par jour, pendant un repos de 10 min, choisissez une compétence basée sur l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme :

  • Elle devient une compétence de classe.
  • Vous gagnez Talent en don bonus avec cette compétence.
  • L’effet dure jusqu’au prochain repos où vous utilisez ce trait.

Matrice d’imitation

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Remplace

Le +2 de bonus racial aux jets de sauvegarde contre les maladies, effets mentaux, poison et sommeil du trait Fabriqué. → Vous conservez les autres effets du trait fabriqué.

Vous n’avez pas de malus aux tests de Déguisement pour ressembler à un humain.
→ Si vous avez aussi Androïde xénométrique, cet avantage s’applique à la race choisie.

Nano-amélioration

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Vous gagnez le don Nano-intégration, sans en remplir les conditions.

Polyglotte

[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Au niveau 1, vous connaissez 4 langues supplémentaires.
À chaque rang investi en Culture, vous apprenez 2 langues (au lieu d’1).


Description physique

Les androïdes sont des créatures artificielles biomécaniques fabriquées dans des crèches technologiques appelées des forges.

Bien que l’on estime que les premiers androïdes étaient principalement biologiques, difficiles à distinguer des humains parmi lesquels ils vivaient, les modèles modernes sont plus variés. Bon nombre d’entre eux optent pour des squelettes métalliques et des processeurs supportant des organes synthétiques et de la chair vivante.

Presque tous les androïdes ont une forme humanoïde, ornée de tatouages luminescents évoquant des circuits imprimés, qui brillent lorsqu’ils sont utilisés à pleine puissance. Toutefois, leur apparence physique varie en fonction de leur modèle, de leur fonction et de leur personnalité.

Certains cherchent à se fondre dans la société humaine, tandis que d’autres exhibent fièrement leur nature artificielle. Bien qu’il existe des androïdes modelés pour ressembler à d’autres races, ces cas sont relativement rares.

Grâce à leurs composants biologiques, les androïdes ont besoin de manger et de dormir. Cependant, en tant qu’êtres artificiels, ils ne se reproduisent pas comme les humains et n’ont aucun besoin d’être définis par un sexe. Certains s’identifient en tant qu’hommes ou en tant que femmes, d’autres adoptent ces deux tendances ou les ignorent totalement. Certains encore les rejettent catégoriquement, les considérant comme des reliques de leur passé d’esclaves.

Bien que le corps des androïdes soit assemblé par des nanites, leur système nerveux complexe attire et intègre les âmes de la même manière que les créatures organiques.

La plupart des androïdes sont entièrement développés à leur naissance et, en théorie, peuvent vivre éternellement avec un entretien régulier. Cependant, la plupart quittent volontairement leur corps après un siècle, permettant ainsi à d’autres âmes d’habiter leur ancienne enveloppe. Ce processus, appelé le renouveau, est perçu comme une forme de procréation, plutôt qu’un suicide.


Monde natal

La technologie des androïdes dans les Mondes du Pacte aurait été développée sur Golarion, avant la Faille. Toutefois, des indices suggèrent que les premiers androïdes étaient en réalité des voyageurs venus d’un lointain système stellaire.

Dans l’ère moderne, plusieurs entreprises des Mondes du Pacte ont redécouvert le secret de la fabrication des androïdes, les produisant en masse comme ouvriers qualifiés à moindre coût, particulièrement adaptés aux travaux dangereux.

Cette pratique a perduré jusqu’à il y a environ 150 ans, lorsque la Rébellion de Thyst, les révoltes des androïdes et le célèbre discours révolutionnaire connu sous le nom de “Polémique des automates”, prononcé par Serphaeus-6, ont conduit les gouvernements du système à reconnaître officiellement le statut de citoyens indépendants aux androïdes.

Cependant, cela n’a pas totalement empêché certaines entreprises peu scrupuleuses, situées dans des secteurs moins surveillés, de continuer à fabriquer illégalement des androïdes esclaves ou à les forcer à travailler pour rembourser leur coût de production.

Bien que les androïdes puissent être trouvés partout dans les Mondes du Pacte, beaucoup préfèrent des lieux comme la Station Absalom, les cités des machines d’Aballon, ou la Diaspora, où ils jouissent de plus de liberté.


Société et alignement

La société des androïdes a tendance à être insulaire. Bien qu’ils soient généralement traités sur un pied d’égalité, notamment sur la Station Absalom, beaucoup n’ont pas oublié leur passé d’esclaves et sont conscients des préjugés dont ils peuvent être victimes.

Leur origine non naturelle et leur absence de vieillissement suscitent souvent de la jalousie. Cela pousse les androïdes à s’entraider fortement et à tisser des liens avec d’autres androïdes. Cependant, ils peuvent aussi s’attacher profondément à des individus d’autres races qui les respectent.

Contrairement à ce que certains pensent, leur logique impressionnante ne les empêche pas d’éprouver des émotions. En réalité, la plupart des androïdes ressentent intensément leurs sentiments, mais ils ont souvent du mal à les exprimer ou à les comprendre pleinement.

Les androïdes sont généralement neutres, se concentrant avant tout sur leur bien-être et celui de leurs proches.


Relations

Les androïdes sont prudents face aux étrangers. Leur relation avec les humains, qui les ont créés mais aussi opprimés, reste compliquée.

Ils se sentent proches des shirrens, qui partagent leur passé d’esclaves et d’incompréhension. Ils respectent la philosophie kasatha, mais méprisent les vesks, qu’ils considèrent comme des esclavagistes.

Quant aux ysokis, ils ne les apprécient guère, mais tolèrent leurs excentricités.


Aventuriers

Les androïdes se lancent dans l’aventure pour diverses raisons : gagner leur vie, découvrir les origines de leur race ou sauver d’autres androïdes et membres d’autres espèces de la servitude.

Leur réflexion rapide en combat en fait d’excellents agents et soldats, tandis que leur affinité avec les machines leur permet d’exceller en tant que mécanos ou technomanciens.


Noms

Les androïdes n’ont aucune convention de nommage.

Certains adoptent des noms issus de la culture dans laquelle ils ont grandi, ou inspirés de médias populaires. D’autres préfèrent des noms décrivant leur apparence, leur personnalité ou leurs exploits.

Certains androïdes revendiquent leur nature artificielle, choisissant des nombres ou des combinaisons de noms et de chiffres indiquant le nombre de renouveaux qu’ils ont vécus.

Exemples de noms androïdes

Asha, Bleu-17, Emene-3, Pichenette, Garro, Iseph, Mélodie, Naga, Olas, Poutre, Vingt, Yose.