L’Intelligence représente les capacités d’apprentissage et de raisonnement, et elle est souvent associée aux connaissances et à l’éducation. Les animaux ont une valeur d’Intelligence de 1 ou 2, et les créatures capables de comprendre une langue ont une valeur minimale de 3. Un personnage avec une valeur d’Intelligence de 0 est inconscient.
Vous appliquez le modificateur d’Intelligence de votre personnage sur :
- Le nombre de langues que votre personnage connaît au début du jeu. Même si ce modificateur est négatif, votre personnage peut toujours utiliser ses langues de départ, à moins que sa valeur d’Intelligence soit inférieure à 3. Voir la page 40 pour plus d’informations sur les langues.
- Le nombre de rangs de compétence obtenus à chaque niveau, même si votre personnage obtient toujours au moins 1 rang de compétence par niveau.
- Les tests de compétence d’Informatique, Ingénierie, Médecine, Sciences de la vie, Sciences physiques et certaines Professions.
- Sorts de technomancien supplémentaires. La valeur d’Intelligence minimale nécessaire pour pouvoir lancer un sort de technomancien doit être au moins égale à 10 + le niveau du sort.