[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Bien que vous soyez à l’aise parmi toutes sortes de vauriens, vous comptez sur votre intelligence pour arnaquer les autres. Que vous travailliez seul dans la rue, en petit groupe, ou en tant que cerveau d’une organisation plus importante, vous analysez les opportunités qui s’offrent à vous et exploitez sans vergogne le système pour atteindre vos objectifs. En tant qu’escroc, vous êtes un expert dans un ou deux domaines d’activité, mais vous avez aussi les connaissances et la confiance suffisantes pour vous faire passer pour une sommité dans n’importe quel domaine.

const caracs = {
	for: "[[Force (For)|Force]]",
	dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
	con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
	int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
	sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
	cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
	choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
 
let mods = '';
let count = 0;
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
	if(!!value) {
		mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
		count++;
	}
}
 
mods = mods.replace(/,\s$/, '');
if(count > 1){
	mods = mods.replace(/,([^,]*)$/gm, ' ou$1');
}
 
dv.paragraph('>[!tip] '+mods);

Savoir thématique (niveau 1)

Vous vous débrouillez dans différents domaines professionnels, ce qui vous permet de bien connaître ces milieux et d’avoir les contacts requis pour tirer profit de vos collègues et de vos clients.

Quand vous tentez un test de Culture ou de Profession pour vous rappeler quelque chose au sujet d’organisations commerciales ou d’entreprises, réduisez le DD de 5.

Vous gagnez un bonus de +1 à une compétence de Profession de votre choix à la création de votre personnage, et vous pouvez tenter n’importe quel test de Profession sans formation.

De plus, vous augmentez votre valeur d’Intelligence de +1 lors de la création de votre personnage.


Exploitation calculée (niveau 6)

Vous gagnez votre vie en escroquant les autres et en fraudant.
Bien que vos manigances soient souvent couronnées de succès, vous n’obtenez pas toujours les résultats escomptés et vos échecs passés vous ont appris à affiner vos techniques.

À chaque fois que vous tentez un test de Profession pour gagner votre vie, vous pouvez lancer deux fois le dé et choisir le meilleur résultat.

De plus, une fois par jour, vous pouvez passer 10 min à réfléchir au moyen d’obtenir le meilleur accord possible en achetant ou en vendant des équipements.

Immédiatement après cette période de réflexion, vous ou un allié désigné pouvez tenter un test de compétence appropriée (à la discrétion du MJ) pour influencer un marchand et :

  • bénéficier d’une remise de 10 % pour acheter un équipement
  • ou d’un bonus de +10 % pour vendre un équipement

… à condition que le niveau d’objet soit inférieur ou égal à votre niveau de personnage −2.


Négociations stratégiques (niveau 12)

Vous examinez les interactions sociales ou professionnelles pour trouver des failles, des opportunités à exploiter et des possibilités d’augmenter vos profits.
Vos plans magistralement orchestrés et votre esprit analytique vous permettent de contrôler les situations plutôt que les individus.

Une fois par jour, quand vous tentez un test de Bluff pour mentir ou un test de Diplomatie pour modifier l’attitude de quelqu’un, vous pouvez tenter à la place un test de Culture ou de Profession, en utilisant vos connaissances et votre intellect pour gagner la confiance de votre cible.

De plus, si vous passez au moins 10 min à préparer et à répéter cette interaction, vous pouvez :

  • ignorer le modificateur de DD du test de Bluff pour mentir quand la cible est hostile ou inamicale.
  • Si vous tentez Diplomatie pour modifier l’attitude d’une cible et que vous échouez de 5 ou plus, son attitude n’empire pas.

Objectif final (niveau 18)

Vous êtes un planificateur qui ne laisse rien au hasard et vous êtes récompensé pour votre patience et votre esprit minutieux.
Rien n’est comparable à la satisfaction que vous éprouvez quand vos pions se mettent en place et que vos plans aboutissent.

Deux fois par jour, après avoir :

  • passé au moins 1 min à préparer une escroquerie, un vol, une fraude ou un autre crime pour arnaquer un individu ou une organisation
  • et réussi un test de Culture DD 30 ou un test utilisant la compétence de Profession que vous avez choisie comme avantage de savoir thématique

… vous regagnez 1 point de persévérance.