[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Vous êtes un agent de la loi dans une galaxie soumise au chaos et à la corruption. Votre rôle est de maintenir la paix et vous êtes conscient du poids de votre responsabilité envers la société. Quand vous travaillez, vos sens sont toujours en éveil, mais vous êtes aussi formé pour vous frayer un chemin dans les procédures administratives et la paperasse bureaucratique. En tant que figure d’autorité, vous empêchez les crimes et aidez votre communauté, aussi le public vous considère comme une source d’aide et de protection.

const caracs = {
	for: "[[Force (For)|Force]]",
	dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
	con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
	int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
	sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
	cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
	choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
 
let mods = '';
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
	if(!!value) {
		mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
	}
}
 
dv.paragraph('>[!tip] '+mods.replace(/,\s$/, ''));

Savoir thématique (niveau 1)

Votre entraînement et votre expérience vous permettent de traiter aussi efficacement avec les citoyens lambda qu’avec les dangereux criminels.

Grâce à vos sens affûtés et votre intuition, vous avez appris à déterminer rapidement si une personne agit de manière suspecte, cache ou déforme la vérité, ou essaie de transmettre un message codé.

  • Réduisez de 5 les tests de Psychologie pour détecter la duperie et déceler un message secret.
  • Appliquez la même réduction au DD de tout test que vous tentez pour vous rappeler des connaissances concernant :
    • des criminels,
    • des agents des forces de l’ordre,
    • des pratiques liées à l’application de la loi.

Psychologie devient une compétence de classe. Si c’est déjà le cas pour votre classe au niveau 1, vous gagnez à la place un bonus de +1 aux tests de Psychologie.

De plus, vous augmentez de +1 votre valeur de Sagesse à la création de votre personnage.


Enquêteur perspicace (niveau 6)

Vous savez contourner les formalités administratives et exploiter les bases de données pour analyser des indices, trouver des suspects et effectuer des recherches légales.

Quand vous examinez ce type de données :

  • Il ne vous faut que 10 minutes pour tenter un test de Diplomatie pour recueillir des informations, à condition d’avoir accès à :
    • une infosphère,
    • un équipement de téléchargement de données approprié,
    • ou la coopération d’une agence des forces de l’ordre locales.
  • Une fois par jour, si vous avez accès à ces ressources, vous pouvez relancer le dé si vous ratez un test de Culture pour identifier :
    • un criminel,
    • un agent des forces de l’ordre,
    • une organisation,
    • une pratique légale,
    • ou un aspect de la loi,

Contrôle de la foule (niveau 12)

Vous êtes à l’aise parmi ceux que vous servez et protégez.

Vous savez comment :

  • communiquer avec un groupe important,
  • traverser une foule et écarter les gens pour faciliter vos déplacements.

Vous pouvez :

  • Traverser les espaces occupés par des créatures non hostiles envers vous.
  • Si une foule rend un terrain difficile (réduction de vitesse, besoin de se faufiler), vous pouvez quand même vous déplacer à votre vitesse normale.

De plus, quand vous utilisez Diplomatie pour modifier l’attitude d’un groupe non hostile, vous réduisez de 5 le DD du test.


Agent public (niveau 18)

Ceux qui respectent la loi se sentent rassurés et protégés en votre présence. Vous ressentez leur confiance, et cela vous revitalise.

Deux fois par jour, vous pouvez :

  1. Passer 10 minutes à interagir avec la communauté
    → Vous gagnez 1 point de persévérance (cela ne compte pas comme un repos pour regagner des points d’endurance).

  2. Ensuite, vous pouvez consacrer 10 minutes supplémentaires pour recueillir des informations auprès des citoyens.
    → Vous pouvez tenter un test de Diplomatie pour cela, avec un bonus de circonstances de +2.