Les améliorations personnelles constituent une catégorie spéciale d’augmentations qui ne suit pas la règle normale de limitations. Ce sont des améliorations qui modifient votre corps de manière globale tout en vous permettant d’installer d’autres augmentations. Pour le présenter plus clairement, une amélioration personnelle est le moyen le plus simple d’augmenter vos valeurs de caractéristiques. Ces améliorations peuvent être des implants cybernétiques, des améliorations biotechnologiques, des cristaux mystiques, des perfectionnements avec des nanites ou diverses autres formes de modifications. Chacune d’elles vous octroie des points de caractéristiques supplémentaires. Utiliser n’importe laquelle de ces modifications compte comme une amélioration personnelle. Vous pouvez obtenir un total de trois améliorations personnelles, quelle qu’en soit la source. Chacune d’elle est définie par un modèle : mk 1, mk 2 ou mk 3. Une amélioration personnelle mk 1 vous accorde un bonus de 2 points à une seule caractéristique de votre choix, une amélioration mk 2 vous confère un bonus de 4 points à une seule caractéristique et une amélioration mk 3 vous accorde un bonus de 6 points à une seule caractéristique. Chacune de vos améliorations doit être d’un modèle différent (par exemple, vous ne pouvez pas avoir trois améliorations mk 1, mais vous pouvez avoir une amélioration mk 1, une mk 2 et une mk 3). Vous pouvez augmenter une amélioration déjà installée en payant la différence de coût entre les deux modèles. Par exemple, si vous avez un accélérateur synaptique mk 1 qui vous accorde un bonus de 2 points en Force, vous pouvez opter pour un accélérateur synaptique mk 2, qui vous accorde un bonus de 4 points en Force, en payant 5 100 crédits (la différence de prix entre les modèles mk 1 et mk 2). Assurez-vous de noter quelles améliorations augmentent vos valeurs de caractéristiques. Ci-dessous sont présentés trois exemples d’améliorations personnelles : une amélioration technologique, une amélioration magique et une amélioration hybride. Les règles sont les mêmes pour les trois types mais dans certaines sociétés elles peuvent être perçues différemment. Enfin, chaque caractéristique ne peut être modifiée que par une seule amélioration personnelle à la fois.
Accélérateur synaptique (technologie)
Ces implants surchargent les connexions synaptiques de votre cerveau ce qui vous permet d’analyser plus rapidement les informations et de contrôler plus efficacement les impulsions qui parcourent votre corps. L’accélérateur synaptique vous confère des points de caractéristique supplémentaires. Cela compte comme une amélioration personnelle du modèle approprié. Il faut une heure pour installer un accélérateur synaptique et une fois qu’un personnage a bénéficié de sa technologie, elle est utilisée à tout jamais.
Cristal de connexion (magie)
Ce cristal établit une connexion mystique avec les mémoires d’anciens héros. Tout personnage peut passer une heure à communier avec le cristal pour gagner des points de caractéristique supplémentaires. Cela compte comme une amélioration personnelle du modèle approprié. Une fois qu’un personnage a utilisé le cristal, sa magie disparaît à jamais.
Symbiote synergique (hybride)
Cette minuscule créature cultivée en laboratoire, et ressemblant à un têtard, établit une relation symbiotique avec les autres animaux en s’attachant à leur corps et en maximisant l’efficacité des systèmes biologiques de son hôte. La créature perd son autonomie et devient en fait un nouvel organe. Le symbiote synergique vous confère des points de caractéristique supplémentaires. Cela compte comme une amélioration personnelle du modèle approprié. Il faut une heure pour implanter un symbiote synergique et une fois qu’un personnage en a bénéficié, il disparaît à tout jamais.