Les objets personnels suivants sont disponibles dans la plupart des lieux où l’on vend des équipements. Les prix pour chaque objet détaillé ci-dessous sont indiqués dans la table 7–33 : équipements personnels.
Colle époxy
Une colle époxy est un plastique adhésif constitué de deux éléments stockés dans un pistolet à colle qui mélange ces éléments au moment de leur utilisation. On peut l’utiliser cinq fois et il ne peut être rechargé. Il faut en racheter un nouveau.
Par une action complexe, vous pouvez recouvrir une surface de 30 centimètres de côté avec la colle époxy. Tout ce qu’on applique sur cette surface pendant 1d4 rounds y est collé une fois la colle sèche. Cela nécessite une action complexe à chaque round pour maintenir les deux objets en contact et tout ce qui pourrait résister (comme une créature) doit être maintenu ou sans défense afin de ne pas bouger pendant que le produit sèche. Une fois l’époxy mélangé, la colle doit être utilisée en moins d’une minute ou elle perd ses propriétés collantes.
Séparer deux objets collés avec de l’époxy nécessite de réussir un jet de Force DD 20. Si les objets sont parfaitement ajustés (ce qui nécessite 1 minute et un test d’Ingénierie DD 20), le DD du jet de Force pour les séparer est de 25.
Combinaison spatiale
Bien que cette combinaison de haute technologie offre peu de protection contre les attaques, elle fournit la même protection environnementale qu’une armure complète (voir page 196). Mais, contrairement aux armures, cette combinaison n’est pas prévue pour endurer les rigueurs d’un combat. À chaque fois que vous subissez des dégâts quand vous êtes équipé d’une combinaison spatiale, vous devez réussir un jet de Réflexes (DD égal aux dégâts infligés) ou les systèmes de survie de la combinaison subissent une avarie catastrophique. La combinaison est considérée comme cassée et, si elle n’est pas réparée, elle perd toute protection environnementale en 1d6 heures. Si vous ratez ce jet de sauvegarde alors que la combinaison est déjà cassée, elle perd toute protection environnementale en 1d6 minutes à moins qu’elle ne soit réparée. Vous ne pouvez utiliser une combinaison spatiale si vous portez une quelconque armure, même cassée.
Mousquetons et accroches
Ces accessoires sont conçus pour fixer une pièce d’équipement de façon à y avoir facilement accès. On les porte souvent à la ceinture ou accrochés sur une armure mais on peut aussi les placer dans tout autre endroit pratique quand vous escaladez un arbre ou que vous travaillez dans un environnement à gravité 0. Installer un mousqueton ou une accroche nécessite une action complexe, mais tout objet que l’ont peut facilement tenir en main peut être décroché ou accroché à cet accessoire aussi facilement que l’on dégaine ou rengaine une arme. Il existe des milliers de modèles différents qui ont chacun leur propre système d’accroche et de fixation. Si vous utilisez un modèle que vous ne connaissez pas (en ayant lu le manuel, en ayant assisté à une démonstration ou en l’ayant testé à plusieurs reprises) accrocher ou retirer un équipement demande une action complexe. Pour arracher un objet fixé à un de ces accessoires, il faut réussir un jet de Force DD 25.
Sac à dos
Un sac à dos a de nombreuses poches pour stocker des objets dont vous pourriez avoir besoin en aventure et il est également pourvu de sangles résistantes pour attacher d’autres équipements auxquels vous voulez avoir accès rapidement. D’épaisses sangles s’attachent autour de la taille et de la poitrine de l’utilisateur pour répartir de manière homogène le poids du sac. Il peut contenir un volume d’objets de 2 (environ). Quand il est fixé et porté correctement, le volume propre du sac ne compte pas pour déterminer la masse que vous transportez (ce qui n’est pas le cas si vous le portez à la main) mais le volume des objets qu’il contient compte.
Ordinaire
Quand on porte un sac à dos ordinaire correctement sanglé, on considère que vous avez +1 en Force pour déterminer votre capacité de transport.
Industriel
Quand on porte un sac à dos industriel correctement sanglé, on considère que vous avez +2 en Force pour déterminer votre capacité de transport. Cela n’est pas cumulatif avec les effets d’un sac à dos ordinaire.
Tente
Les tentes sont conçues pour protéger leurs occupants des intempéries. Une tente standard peut abriter deux personnes mais vous pouvez doubler sa contenance en doublant son prix, la tripler en triplant son prix, etc.
Hôtellerie mobile
Les tentes connues sous le nom d’Hôtelleries mobiles sont très évoluées et incorporent des systèmes qui fournissent à leurs occupants les mêmes protections qu’une armure (voir page 196) quand elles sont actives. Ce type de tentes a besoin d’une batterie de 20 charges pour fournir cette protection, consomme 1 charge toutes les 8 heures et est considéré comme un objet technologique pour les effets ou capacités qui ciblent ou neutralisent la technologie. Même sans ces systèmes de protection, ce type de tente peut être utilisé comme une tente produite en masse.
Produites en masse
Une tente produite en masse est isolée, résistante et suffisamment ventilée pour éviter d’étouffer ou d’avoir trop chaud sans pour autant sacrifier la protection qu’elle offre. Elle permet à ceux qui y sont à l’abri de considérer un temps froid extrême comme un temps froid rigoureux, un temps froid rigoureux comme un temps froid normal et d’ignorer les effets d’un temps froid. Une tente modifie la sévérité d’un climat chaud de la même manière. Voir page 400 pour plus d’informations sur les dangers du froid et page 402 pour plus d’informations sur les dangers de la chaleur. Ce type de tentes ne protège pas contre la fumée, le feu, la lave, les radiations et les autres dangers environnementaux.
Trousse hygiénique
Ce kit contient tous les accessoires et produits pour faire sa toilette et avoir une bonne hygiène. Les trousses conçues pour des races précises incluent des produits (comme des soins pour écailles pour les vesks ou de quoi nettoyer les antennes des lashuntas ou des shirrens) qui sont moins utiles pour les autres créatures.
Vêtements
Les vêtements sont produits en masse à travers les Mondes du Pacte et aucun habitant de ce système n’en manque. On peut les porter aussi bien sous que par-dessus une armure et leurs avantages s’appliquent dans presque n’importe quelles situations. Il existe différents types de vêtements en fonction de leur utilisation.
De voyage
Une tenue de voyage est plus confortable pour parcourir de longue distance et facilite vos déplacements. Avec une telle tenue, vous ajoutez 3 km à la distance parcourue pour un déplacement longue distance de huit heures. Vous bénéficiez également d’un bonus circonstanciel de +1 à vos jets de Constitution pour éviter de subir des dégâts non létaux lors d’une marche forcée. Voir Le déplacement sur longue distance page 258 pour plus de détails.
Environnementaux
Chaque tenue environnementale est conçue en fonction d’un type de climat et utiliser une tenue dans un environnement extrême pour lequel elle est conçue octroie certains avantages : climats froids (bonus circonstanciel de +2 aux jets de Vigueur contre les dangers environnementaux liés au froid), tempêtes de sable (réduit de 1 les dégâts des tempêtes de sable avec des vents de tempête), gravité extrême (réduit de 1 les dégâts des environnements soumis à une gravité extrême), climats chauds (bonus circonstanciel de +2 aux jets de Vigueur contre les dangers environnementaux liés à la chaleur), radiations (bonus circonstanciel de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets des radiations) et gravité zéro (bonus circonstanciel de +2 aux tests d’Acrobaties ou d’Athlétisme pour arrêter de se déplacer ou grimper à l’aide de prises en gravité 0). Voir le Chapitre 11 pour plus d’informations sur les dangers environnementaux.
Les avantages d’une tenue environnementale peuvent s’ajouter à un autre type de vêtements (y compris une autre tenue environnementale) en doublant puis en additionnant le coût des deux vêtements.
Habillés
Les tenues habillées sont prévues pour certaines occasions comme un mariage ou des funérailles et elles sont différentes en fonction de chaque planète et même de chaque culture. Ne pas être habillé comme il convient lors de telles occasions peut, à la discrétion du MJ, vous valoir un malus de –4 à vos tests de Bluff, de Diplomatie et de Déguisement.
Quotidiens
Les vêtements conçus pour une utilisation quotidienne sont extrêmement variés aussi bien dans leur style que dans leur coloris et bon nombre d’entre eux sont le reflet d’une culture locale ou planétaire. La plupart des personnages choisissent leurs vêtements quotidiens en fonction de leurs préférences.
Utilitaires
Les tenues utilitaires sont conçues en fonction des tâches correspondant à une compétence professionnelle et doivent répondre aux besoins de ceux qui les utilisent tout en renforçant leur allure de professionnel et d’expert. Vous bénéficiez d’un bonus circonstanciel de +1 à vos tests de Profession pour gagner votre vie quand vous portez une tenue utilitaire appropriée.
Aérosol
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Un aérosol est un liquide sombre stocké à haute pression dans une bombe aérosol. Avec une action simple, vous pouvez appuyer sur le bouton de la bombe pour pulvériser l’aérosol dans un rayonnement de 1,5 mètre qui remplit toute une case adjacente à votre espace. Dans la case affectée, vous pouvez voir les rayons laser invisibles et vous savez exactement où se trouve une éventuelle créature invisible. De plus, les créatures invisibles ne bénéficient que d’un camouflage simple (et non un camouflage total) tant qu’elles restent dans la case affectée par l’aérosol. L’aérosol continue à affecter la case pendant 1d4 + 1 rounds avant de se dissiper. Chaque bombe aérosol contient assez de produit pour 10 utilisations.
Autel portatif
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Les autels portatifs sont conçus pour être utilisés par les prêtres qui voyagent ou partent en aventure et qui n’ont pas accès à une église ou à un temple. Ils peuvent être constitués de plastique dur, de céramique ou même de bois et ils sont généralement décorés et embellis avec l’iconographie religieuse d’une divinité ou d’une religion. Sur un des côtés, il y a un panneau qui permet d’accéder à un compartiment où entreposer des textes sacrés, des symboles religieux et des tenues en rapport avec votre foi.
Briquet
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Un briquet est un petit réservoir contenant un gaz inflammable pressurisé. Quand on l’active, un arc électrique enflamme le gaz et génère une petite flamme. Vous pouvez allumer une petite flamme (comme celle d’une bougie) avec une action rapide. Allumer un feu demande au moins une action complexe en fonction de la taille du feu et de ce que vous avez pour l’allumer.
Cantine
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Une cantine contient tous les ustensiles de cuisine indispensables, généralement en plastiques ou en métaux de base, dans une sacoche facilement transportable. Une cantine classique contient deux assiettes de différentes tailles, un bol, une petite gamelle, une fourchette, un couteau, une cuillère et des baguettes.
Carte
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Les cartes sont de toutes les tailles et de toutes les formes et sont de qualité très variable. La plupart sont des fichiers numériques qui peuvent être téléchargés sur un ordinateur mais il existe aussi des cartes physiques. Les prix indiqués sur la Table 1–31 sont aussi bien pour un fichier que pour une carte physique. Il y a deux grandes catégories de cartes, les cartes de synthèse et les cartes topographiques. Les cartes de synthèse sont généralement établies quand un secteur est découvert et cartographié pour la première fois. On y trouve les éléments généraux d’une région mais sans détails ni précisions. Les cartes topographiques, ou cartes de navigation, quant à elles, sont établies après une exploration minutieuse. Elles sont extrêmement précises et comportent tous les détails d’une région. De plus, les cartes diffèrent en fonction de la taille de la zone représentée : les cartes locales représentent une région d’environ 1 600 kilomètres carrés, les cartes régionales des régions d’environ 16 000 km², les cartes planétaires couvrent l’ensemble d’une planète et les cartes stellaires un système stellaire entier.
Une carte vous octroie un bonus de circonstance aux tests de Survie pour la tâche s’orienter ou aux tests de Pilotage pour définir un itinéraire dans la région détaillée par la carte. Le bonus est de +1 avec une carte de synthèse et de +2 avec une carte topographique. Vous ne bénéficiez de ce bonus que si vous traversez directement dans la zone représentée par la carte. Par exemple, vous ne bénéficiez d’aucun bonus avec une carte planétaire si vous êtes à pied dans les rues d’une communauté mais vous bénéficierez du bonus quand vous définissez un itinéraire entre deux sites de la même planète.
Corde
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Une corde synthétique est extrêmement résistante, élastique et spécifiquement conçue pour avoir une bonne prise et être facile à utiliser pour grimper. Bien qu’elle n’ait pas la résistance et la durabilité des filins câblés, la corde synthétique est moins chère et plus légère.
Coupe-verre
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Cet outil est constitué d’une toute petite lame fixée à l’extrémité d’un bras attaché au centre d’un disque adhésif. Quand le disque est collé à une surface lisse telle qu’une vitre, vous pouvez faire tourner le bras en cercle pour couper discrètement un disque de verre de 30 centimètres de diamètre. Des modèles plus modernes avec des lames en alliage d’adamantium et de diamant peuvent couper des surfaces plus dures que le verre. Le type de matériaux que peut couper un coupe-verre dépend du modèle.
- Mk 1 (Niveau 1) : vous pouvez couper du verre et tout matériau ayant une solidité maximale de 1.
- Mk 2 (Niveau 2) : vous pouvez couper de l’aluminium transparent et tout matériau ayant une solidité maximale de 10.
Couverture
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Les couvertures existent dans différents matériaux et dans différents styles. Les couvertures traditionnelles sont généralement en laine naturelle, en textiles, fabriquées avec la fourrure de différentes créatures ou en fibres synthétiques conçues pour apporter le maximum de confort et de chaleur. Une couverture de survie est un fin film en polymère réfléchissant qui vous aide à conserver votre température corporelle et à être plus visible des équipes de sauvetage. De nombreuses personnes utilisent une couverture avec un tapis de sol pour plus de confort.
Échelle télescopique
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Construite avec des matériaux légers, cette échelle est constituée d’une structure télescopique avec des échelons qui se replient. Avec une action de mouvement, vous pouvez appuyer sur un petit bouton sur le côté de l’échelle pour la déplier sur toute sa longueur. Rétracter l’échelle demande une action complexe. Il existe trois modèles d’échelles avec les tailles suivantes : 3 mètres, 6 mètres et 12 mètres.
La valeur de volume indiquée pour les échelles sur la table 1–31 est donnée pour leur forme rétractée. Complètement déployée, une échelle de 3 mètres a un volume de 2, une échelle de 6 mètres a un volume de 3 et une échelle de 12 mètres a un volume de 5.
Une échelle télescopique rétractée ne peut être utilisée comme une échelle.
Gamelle autochauffante
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Utilisé pour cuire ou réchauffer la nourriture, ce pot métallique est équipé de quatre nodules scellés contenant différents produits chimiques. Quand le pot est activé, les produits se combinent pour provoquer une réaction chimique qui réchauffe le contenu du pot sans avoir besoin d’une autre source d’énergie. Un cadran sur le côté du pot permet d’ajuster la température en contrôlant le volume de produits chimiques utilisé. Une gamelle autochauffante est généralement assez grande pour réchauffer jusqu’à 37 litres de nourriture.
Gourde
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Une gourde peut être en plastique ou en métal et contenir jusqu’à 2 litres de liquide.
Hamac
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Un hamac est un lit portable qui est constitué d’un filet accroché à deux points opposés et qui vous permet de dormir au-dessus du sol. Des disques métalliques aux deux extrémités sont magnétisés et enduits d’un adhésif réutilisable pour pouvoir les fixer sur presque n’importe quelle surface. Attacher et détacher ces disques nécessite une action de mouvement.
Lit portable
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Un lit portable est constitué d’un tissu très résistant étiré sur une structure en aluminium ou en matériaux composites. Le plier ou le déplier demande une action complexe. Un lit portable a un volume de 1 quand il est replié et de 3 quand il est déplié.
Livre
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La plupart des livres sont des fichiers numériques qui peuvent être téléchargés sur un communicateur ou un ordinateur afin qu’on puisse facilement les lire n’importe où. Les livres physiques, constitués de papier ou de papier synthétique, sont encore utilisés mais en raison de leur encombrement et de leur poids on ne les trouve guère qu’en possession de collectionneurs excentriques. Bien que la plupart des livres physiques soient assez anciens et considérés comme de précieux héritages, on trouve aussi des versions modernes imprimées en masse. Les livres standards peuvent être des biographies, des fictions, des théories magiques, des textes scientifiques, des manuels techniques, etc.
Les textes sacrés font partie des livres les plus répandus dans les Mondes du Pacte. Ce sont des ouvrages standardisés qui détaillent les saintes écritures, les rituels, les mystères et les paraboles religieuses d’une divinité ou d’une religion. Comme pour les livres standards, la plupart sont des fichiers numériques afin de mieux répandre cette religion auprès des masses mais il existe également des versions physiques imprimées et vendues au même prix que les versions numériques.
Les prix indiqués sur la table 1–31 s’appliquent aux versions physiques et numériques. Le prix des ouvrages physiques rares, anciens, de collection ou décorés (surtout les textes sacrés) peut être des centaines voire des milliers de fois plus cher que le prix indiqué. Le volume concerne les livres physiques (bien que les livres anciens ou des textes sacrés particulièrement onéreux puissent avoir un volume plus élevé) ; les livres numériques ont un volume négligeable.
Outils manuels
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Les outils manuels sont extrêmement variés mais la production de masse fait que ces objets ont tous le même prix et les mêmes caractéristiques. Il peut s’agir, par exemple, d’un pied-de-biche, d’un marteau, d’une pioche, d’un râteau, d’une scie, d’une pelle, d’une masse ou d’objets similaires. Utiliser un outil manuel pour un travail en rapport avec cet outil octroie un bonus de circonstance de +1 à tous les tests de caractéristique et de compétence en rapport avec ce travail.
Parapluie/ombrelle
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Les parapluies/ombrelles sont prévus pour éviter d’être mouillé par la pluie ou d’autres précipitations et vous font de l’ombre pour vous protéger du soleil ou d’autres sources de lumière intense. Les modèles standards sont fabriqués en plastique ou en tissu et il faut une main pour les utiliser. Les modèles à lévitation sont des panneaux en plastique qui se plient facilement et qui utilisent des mini-propulseurs gravitationnels pour flotter à environ 30 centimètres au-dessus de vous. Ils vous suivent dans tous vos mouvements et ne nécessitent pas d’avoir une main libre pour les utiliser.
Parfums niveaux
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Il existe une quantité incalculable de parfums et d’eaux de toilette à travers la galaxie la plupart étant conçus en fonction des préférences olfactives des différentes races. Les parfums standards ont une odeur plaisante et peuvent donner l’impression qu’un individu fait attention à son hygiène, qu’il a un statut important ou qu’il est fortuné. Les parfums à phéromones ont été conçus pour influencer les membres d’une espèce spécifique ; un parfum à phéromones octroie un bonus de circonstance de +2 aux tests basés sur le Charisme effectués contre des membres de cette espèce. Une créature avec une protection environnementale active est immunisée aux effets de ce type de parfum. Le prix indiqué pour les parfums à phéromones sur la Table 1–31 concerne des parfums qui peuvent affecter des espèces communes des Mondes du Pacte comme les humains, les kasathas, les vesks, etc. Les parfums conçus pour des espèces plus exotiques peuvent coûter deux à cinq fois plus cher et peuvent être introuvables si le contact avec une espèce particulière est trop récent. Une dose dure 1 heure et une bouteille de parfum classique contient 10 doses.
Répulseur magnétique
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Cet outil très pratique est constitué de trois plaques circulaires d’environ 30 centimètres de diamètre. Le disque supérieur et le disque inférieur sont de puissants aimants ayant la même polarité tandis que la plaque du milieu est un matériau ferreux spécialement traité qui maintient le dispositif en une seule pièce grâce à l’attraction magnétique mais qui peut facilement être retiré. Cet outil est utilisé pour soulever des charges lourdes.
Le répulseur est généralement placé sous un objet volumineux ou lourd. Avec une action de mouvement, vous pouvez retirer la plaque du milieu pour que les deux autres plaques se repoussent soulevant ainsi l’objet à 30 centimètres au-dessus du sol. Le répulseur peut supporter un volume de 200 ; si une charge avec un volume supérieur est posée sur le dispositif, il ne fonctionne pas. Une créature sur la plaque supérieure quand le dispositif est activé est considérée comme étant prise au dépourvu tant qu’elle reste dessus. Avec une action de mouvement, vous pouvez réinsérer la plaque du milieu entre les deux autres et le répulseur cesse de fonctionner.
Sac de couchage
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Un sac de couchage est composé de deux couvertures matelassées qui forment un sac pour dormir grâce à une fermeture éclair ou un autre type de fermeture. Comme les couvertures, ils sont constitués de fibres synthétiques mais ils sont plus chauds et plus confortables.
Symbole religieux
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Un symbole religieux est une représentation physique d’une image sacrée associée à une divinité ou une religion et qui est porté comme une amulette ou un insigne. Chaque divinité et chaque religion a son propre symbole religieux. Ces symboles sont souvent produits en masse à partir de matériaux peu onéreux, comme le plastique ou des métaux simples, mais on peut aussi utiliser d’autres matériaux ce qui peut augmenter considérablement leur prix. Cet objet peut aussi représenter des symboles ou des insignes d’organisations ou de groupes non religieux.
Synthétiseur culinaire
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Cette merveille de la préparation culinaire moderne est un petit cube avec un panneau de contrôle sur un côté et un volet sur l’autre. En utilisant des réactions chimiques combinées avec de hautes pressions, il peut convertir des BPU en aliments, ce qui vous permet de fabriquer de la nourriture et des boissons normales sans utiliser votre compétence de Sciences de la vie. Ces synthétiseurs sont la source de la plupart des aliments produits en masse dans les Mondes du Pacte.
Un synthétiseur est préprogrammé avec une large variété de plats simples. Vous indiquez quel aliment vous désirez sur le panneau de contrôle et ajoutez une valeur de BPU égale au prix du repas dans le compartiment de transformation du cube ; le synthétiseur transforme les BPU et fabrique le repas désiré.
Des synthétiseurs plus modernes peuvent être programmés pour fabriquer des substances enivrantes et d’autres produits alimentaires (comme des rations de survie et des PAC) ainsi que des ingrédients ou des aliments précis tels que des produits analogues à la viande animale, aux végétaux, aux épices, etc. ; cela nécessite un nombre de BPU égal au prix final du produit alimentaire ou de l’épice. Vous pouvez alors combiner ces produits alimentaires et ces ingrédients pour constituer des plats complets grâce à l’action préparer à boire et à manger de la compétence Sciences de la vie. Un synthétiseur culinaire est un objet technologique qui est généralement branché sur le réseau d’énergie local, mais la plupart peuvent être équipés d’un système manuel, une sorte de manivelle qui leur permet de fonctionner même s’ils ne sont pas connectés à une source d’énergie externe.
Un synthétiseur culinaire branché sur un réseau d’énergie peut, en 1 minute, fabriquer un nombre de repas (ou de produits alimentaires) égal à son niveau d’objet. Quand on le fait fonctionner avec la manivelle, il peut convertir 1 BPU en nourriture par minute tant qu’on continue à tourner la manivelle.
La qualité de la nourriture et des repas dépend du modèle comme indiqué ci-après (voir page 233 du Livre de règles pour plus d’informations sur la nourriture et les boissons).
- Mk 1 (Niveau 1) : vous ne fabriquez que des plats de qualité médiocre.
- Mk 2 (Niveau 3) : vous pouvez fabriquer des plats de qualité normale, des substances enivrantes légères et n’importe quel repas ou boisson ayant un coût inférieur ou égal à 3 crédits.
- Mk 3 (Niveau 5) : vous pouvez fabriquer des plats de qualité supérieure, des substances enivrantes fortes et n’importe quel repas ou boisson ayant un coût inférieur ou égal à 10 crédits.
Tapis de sol
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Un tapis de sol est un bloc de mousse à mémoire de forme de 5 à 8 centimètres d’épaisseur qui vous permet de dormir sur une surface à peu près confortable en s’adaptant à la forme de votre corps. Il peut être compressé et enroulé avec des attaches pour faciliter son transport et son stockage. La plupart des gens utilisent une couverture ou un sac de couchage avec un tapis de sol.
Tenue de cérémonie
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Une tenue de cérémonie sert pour des cérémonies qu’elles soient religieuses ou non. Les tenues religieuses regroupent les vêtements portés par les prêtres qui accomplissent leurs devoirs ecclésiastiques et les habits des laïcs participant à des rites religieux. Ces vêtements sont souvent parés de couleurs et de décorations correspondantes à une foi ou à une religion et se portent souvent avec un symbole religieux (voir page 130). Les groupes non religieux, comme les adatas du Sholar Adat de l’Idari, portent des tenues de cérémonie pour leurs rituels, tenues ayant leur propre style et leurs propres décorations.
Tenue de fête
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Les tenues de fête sont généralement utilisées pour des occasions au cours desquelles les tenues de travail ou les vêtements de tous les jours ne sont pas appropriés et où les tenues de soirée seraient trop fantaisistes. Généralement, elles prennent la forme de costumes spéciaux ou de vêtements peu communs que l’on porte pour s’intégrer au reste des invités. Ne pas avoir la bonne tenue au cours d’une fête peut vous valoir un malus de -4 à vos tests de Bluff, de Diplomatie et de Déguisement, au choix du MJ.
Tenue de plongée
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Cet ensemble comprend une combinaison de plongée, des palmes pour vos pieds, un masque transparent, un tuba et une bouteille d’oxygène. Tant que vous n’êtes pas encombré, avec cette tenue vous pouvez vous déplacer dans l’eau, ou des fluides similaires, à votre vitesse au sol en réussissant un test d’Athlétisme pour nager. De plus, la bouteille d’oxygène vous permet de respirer pendant une heure d’immersion. La tenue n’octroie aucune autre protection environnementale. Il faut quatre rounds pour enfiler ou retirer une tenue de plongée. Vous ne pouvez la porter avec un autre type d’armure.
Tenue de sport
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Les tenues de sport sont généralement conçues pour un usage précis comme un sport ou une autre activité physique. Elles octroient un bonus de circonstance de +1 aux tests d’Athlétisme pour accomplir l’activité pour laquelle elles ont été conçues.
Tenue reconfigurable
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Les tenues reconfigurables sont constituées de nanofibres spéciales qui permettent aux vêtements de changer d’allure si vous le désirez en claquant des talons, en prononçant un mot de commande ou en tournant sur vous-même. Avec une action de mouvement, vous pouvez modifier la configuration actuelle de votre tenue pour qu’elle en prenne une autre intégrée dans vos vêtements. Quand vous achetez une tenue reconfigurable, choisissez un ou plusieurs types de tenues intégrées dans vos vêtements. Un même habit peut contenir jusqu’à cinq autres tenues. Le coût d’une tenue reconfigurable est de 100 crédits plus le coût de toutes les autres tenues qu’elle intègre.
Tenue, uniforme
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Les uniformes sont des vêtements portés par les membres d’un groupe spécifique. Il en existe diverses variétés dans tous les styles et chaque uniforme est spécifique au groupe ou à l’organisation qui l’utilise. Il peut s’agir, par exemple, des uniformes d’employés corporatistes, des membres des services d’urgence, des praticiens de la santé, des ouvriers de la maintenance, du personnel militaire ou de sécurité, des prisonniers, des employés des transports publics, des étudiants, etc. Porter la tenue correcte vous octroie un bonus de circonstance de +1 à vos tests de Déguisement pour donner l’impression d’être membre de la faction à laquelle est lié cet uniforme. Certains uniformes, notamment pour les organisations gouvernementales comme l’armée ou les forces de sécurité, sont étroitement contrôlés et peuvent ne pas être accessibles à ceux qui ne font pas partie de l’organisation (ou être considérablement plus chers au marché noir).
Trousse d’entretien
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Cette trousse contient les outils nécessaires à l’entretien des objets usuels. On y trouve une bombe de lubrification, plusieurs tournevis et clefs, des vernis pour armure, des produits de nettoyage pour les armures parfumés aux agrumes et un stylo BPU qui peut réparer les petites fissures, les accrocs, les égratignures et tout autre marque d’usure sur la plupart des équipements. Un stylo BPU contient 1 BPU ce qui est suffisant pour réparer la plupart des dommages de ce type sur un objet.