Les objets ayant subi un montant de dégâts supérieur à la moitié de leur total de points de résistance obtiennent l’état cassé, ce qui signifie qu’ils sont moins efficaces pour accomplir les tâches auxquelles ils sont destinés.

L’état cassé engendre les effets suivants, en fonction de l’objet en question. Vous trouverez les informations sur la solidité et les points de résistance des armes et des armures à la page 409.

  • Armes : Les attaques effectuées avec elles subissent un malus de -2 aux jets d’attaque et de dégâts. Ces armes ne peuvent pas infliger des effets de critique supplémentaires en cas de coup critique réussi mais infligent toujours des dégâts doublés.

  • Armures : Les bonus qu’elles confèrent à la CA sont diminués de moitié, arrondis à l’inférieur. On multiplie par deux le malus d’armure aux tests de compétence des armures cassées.

  • Véhicules : Ils subissent un malus de -2 à leur CA et au DD des collisions, leur modificateur de Pilotage est réduit de 2, et leur vitesse de déplacement normale ainsi que leur km/h sont diminués de moitié. (Voir la page 228 au chapitre 7 pour plus d’informations sur les véhicules cassés et détruits.)

  • Outils/Équipements cybernétique/biotech : Les bonus qu’ils confèrent aux tests de caractéristique, aux jets de sauvegarde, aux tests de compétence ou à la vitesse de déplacement (y compris aux autres catégories de vitesse de déplacement) sont diminués de moitié, arrondis à l’inférieur (0 au minimum).

Si l’objet ne correspond à aucune de ces catégories, l’état cassé n’engendre aucun effet sur son utilisation.

Les objets affublés de l’état cassé, quel que soit leur type, peuvent être revendus pour la moitié de leur prix de revente normal (généralement 5 % du prix d’achat de l’objet).

Un objet peut être réparé avec le sort de réparation ou de réparation intégrale lancé par un personnage dont le niveau de lanceur de sorts est égal ou supérieur au niveau de l’objet. Les objets perdent l’état cassé si le sort permet à l’objet de récupérer la moitié ou plus de son nombre de points de vie d’origine.

Il est également possible de réparer les objets magiques avec la compétence de Mysticisme (voir page 144 pour plus d’informations) et les objets technologiques avec la compétence d’Ingénierie (voir page 142 pour plus d’informations). On peut réparer les objets hybrides avec l’une ou l’autre de ces compétences. La plupart des réparateurs d’objets magiques ou technologiques font payer 10 % du prix d’achat d’origine de l’objet pour réparer ces dégâts (ou plus si l’objet est détruit ou sévèrement endommagé).