Les structures
Les portes
Les portes d’une structure ne sont pas seulement des éléments physiques, mais peuvent aussi être des obstacles ou des rencontres à part entière.
| Type de porte | Épaisseur | Solidité | Points de vie | DD Briser (Coincée) | DD Briser (Verrouillée) |
|---|---|---|---|---|---|
| Bois | 3,75 cm | 5 | 15 | 16 | 18 |
| Plastique | 5 cm | 8 | 30 | 22 | 24 |
| Pierre | 10 cm | 15 | 60 | 28 | 28 |
| Acier | 5 cm | 20 | 60 | 28 | 28 |
| Sas | 10 cm | 35 | 160 | 40 | 40 |
| Serrure | — | 20 | 30 | — | — |
Enfoncer une porte
Les portes peuvent être verrouillées, piégées, renforcées, scellées ou simplement coincées. Les personnages peuvent enfoncer une porte avec des armes lourdes comme un marteau d’assaut, ou tout autre objet imposant. Le degré de difficulté (DD) pour enfoncer une porte varie en fonction de sa solidité :
- DD 10 ou moins : Une porte que tout le monde peut enfoncer.
- DD 11-15 : Une porte qu’un costaud peut enfoncer facilement, mais qui demande un ou deux essais à une personne ordinaire.
- DD 16-20 : Une porte que presque tout le monde peut enfoncer, à condition d’y passer un peu de temps.
- DD 21-25 : Une porte que seule une personne très forte pourrait enfoncer, mais probablement pas du premier coup.
- DD 26 ou plus : Une porte qu’une personne dotée d’une force exceptionnelle pourrait enfoncer.
Les serrures
Les portes sont souvent verrouillées et nécessitent des compétences pour être ouvertes. Les serrures peuvent être simples ou complexes :
- Serrure électronique : Requiert un test d’Informatique pour hacker le système.
- Serrure mécanique : Nécessite un test d’Ingénierie pour la crocheter.
- Serrure à énigme ou biométrique : Plus complexe, elle peut nécessiter une méthode spécifique ou une validation par un code ou une signature biométrique.
Le DD pour ouvrir une serrure varie de 20 à 40, selon sa complexité.
Casser une serrure
Si un personnage veut attaquer directement une serrure avec une arme, celle-ci a une solidité de 20 à 30 et des points de vie variables.
Cependant, une serrure intégrée dans la porte ne peut pas être attaquée séparément.
L’éclairage
La majorité des structures artificielles sont équipées d’éclairage artificiel :
-
Éclairage ordinaire : Souvent contrôlé par des interrupteurs, boutons ou commandes vocales. Il est possible de désactiver l’éclairage d’un bâtiment via un interrupteur général dans une salle de contrôle.
-
Solidité de l’éclairage : L’équipement d’éclairage a une solidité de 3 et 10 points de vie, avec un DD de briser de 18.
Dans des environnements naturels ou spécifiques, comme des cavernes ou des structures adaptées aux créatures ayant la vision dans le noir, l’éclairage peut être absent, obligeant les personnages sans vision dans le noir à prévoir un éclairage supplémentaire.
Les murs
Les murs des structures varient considérablement selon leur matériau et leur fonction. Voici quelques types de murs courants dans les structures :
-
Murs de béton : Ils ont généralement au moins 30 cm d’épaisseur, bloquent presque tous les bruits, sauf les plus forts.
-
Murs de bois : Souvent utilisés pour diviser des espaces temporaires ou créer des enclos. Moins résistants que les autres types de murs.
-
Murs de pierre brute : Trouvés dans les cavernes ou les structures creusées dans la roche, avec une surface irrégulière et souvent envahie de végétation ou d’animaux.
-
Murs de vaisseaux spatiaux : Très résistants, utilisés principalement pour les constructions spatiales et les installations militaires de haute sécurité.
-
Murs en acier : Typiques des chambres fortes ou installations militaires, extrêmement solides.
Chaque type de mur peut offrir différents niveaux de résistance et de défis lors des tentatives de pénétration.
| Type de mur | Épaisseur | Type | DD Briser | Solidité | Points de vie* | DD Athlétisme (pour escalader) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Acier | 7,5 cm | 30 | 20 | 90 | 25 | 25 |
| Béton | 90 cm | 45 | 15 | 540 | 25 | 25 |
| Bois | 15 cm | 20 | 5 | 60 | 21 | 21 |
| Coque de vaisseau spatial | 1,50 m | 55 | 35 | 2 400 | 25 | 25 |
| Intérieur de vaisseau spatial | 90 cm | 45 | 30 | 1 400 | 20 | 20 |
| Pierre brute | 1,50 m | 65 | 15 | 900 | 15 | 15 |
| Plastique | 12,5 cm | 25 | 8 | 75 | 28 | 28 |
| * Par section de 3 mètres sur 3 |
Les matériaux
Différents matériaux sont utilisés pour construire des structures, des objets et des équipements. Certains de ces matériaux sont courants, tandis que d’autres sont plus rares et difficiles à obtenir.
| Matériau | Solidité | Points de vie (pour 2,5 cm d’épaisseur) |
|---|---|---|
| Verre | 1 | 1 |
| Tissu, papier, corde | 0 | 2 |
| Glace | 0 | 3 |
| Cuir, peau | 3 | 5 |
| Bois | 5 | 10 |
| Plastique | 8 | 15 |
| Céramique | 10 | 10 |
| Aluminium transparent | 10 | 15 |
| Pierre, béton | 15 | 15 |
| Fer, acier | 20 | 30 |
| Alliage d’adamantium | 30 | 40 |
| Nanocarbone | 35 | 60 |
| Plaque de polycarbone | 45 | 60 |
| Adamantium pur | 50 | 80 |
Alliage d’adamantium et adamantium pur
L’adamantium est un métal rare et précieux, principalement extrait des astéroïdes et des planètes de la galaxie. Il est extrêmement résistant, et l’adamantium pur est presque indestructible. Il peut aussi être allié à d’autres métaux, comme le fer ou l’acier, pour créer des matériaux encore plus solides, comme le glaucite.
- Adamantium pur : Très difficile à détruire.
- Alliage d’adamantium : Un peu moins résistant, mais toujours extrêmement solide.
Aluminium transparent
Composé d’aluminium, d’oxygène et de nitrogène, ce matériau est plus résistant que le verre tout en étant transparent. Il est couramment utilisé pour les fenêtres des vaisseaux interstellaires et des stations spatiales, offrant à la fois légèreté et robustesse.
- Propriétés : Résistant et transparent.
- Applications : Fenêtres des vaisseaux spatiaux, stations spatiales.
Nanocarbone
Le nanocarbone est constitué d’atomes de carbone reliés sous forme de nanostructures cylindriques microscopiques. Ce matériau est extrêmement polyvalent et trouve des applications dans divers domaines, de l’électronique aux textiles.
- Propriétés : Très résistant, léger, et utilisé dans de nombreuses industries.
- Applications : Électronique, textiles, et autres technologies avancées.
Polycarbonate
Le polycarbonate est un polymère plastique qui est modelé à très haute température. Ce matériau est exceptionnellement résistant et peut être transparent. Il est fréquemment utilisé dans des contextes où une forte résistance est nécessaire, comme dans la fabrication de verrières pour des vaisseaux spatiaux militaires.
- Propriétés : Solide, facile à façonner, et parfois transparent.
- Applications : Verrières des vaisseaux spatiaux militaires, protections.
Briser des objets
Il existe deux manières principales de briser un objet : en le frappant avec une arme ou en utilisant la force brute pour le détruire.
Frapper un objet
Pour briser un objet ou une arme, la manœuvre Destruction doit être utilisée. Le bris d’un objet abandonné suit les mêmes règles, sauf que l’objet oppose sa classe d’armure (CA) au jet d’attaque.
La classe d’armure (CA) des objets
- Calcul de la CA : La CA d’un objet est généralement égale à 10 + modificateur de Taille + modificateur de Dextérité.
En revanche, un objet inanimé a une Dextérité de 0 (modificateur de -5) et un malus de -2 à sa CA.
- Bonus pour les attaques de précision : Si une créature utilise une action complexe pour viser, elle touche automatiquement sa cible avec une arme de corps à corps et bénéficie d’un bonus de +5 au jet d’attaque avec une arme à distance.
| Taille | Modificateur de CA |
|---|---|
| Colossale | −8 |
| Gigantesque | −4 |
| Très Grande | −2 |
| Grande | −1 |
| Moyenne | +0 |
| Petite | +1 |
| Très Petite | +2 |
| Minuscule | +4 |
| Infime | +8 |
La solidité des objets
- Solidité : Chaque objet possède une solidité, représentant sa résistance aux dégâts. La solidité soustrait les dégâts infligés à l’objet. Les dégâts excédant la solidité sont déduits des points de vie.
- Les équipements robustes comme une arme ou une armure ont une solidité de 5 + 2 × niveau de l’objet.
- Les autres équipements ont une solidité de 5 + niveau de l’objet.
Points de vie des objets
-
Points de vie : Un objet robuste (par exemple une arme ou une armure) possède en moyenne 15 + 3 × niveau de l’objet points de vie. Les objets de niveau 15 ou plus reçoivent 30 points de vie supplémentaires.
-
Réparation et destruction : Un objet endommagé reste fonctionnel jusqu’à ce que ses points de vie tombent à 0, où il est détruit. Un objet endommagé peut être réparé par Informatique ou Ingénierie, mais pas un objet totalement détruit.
Armes inefficaces et immunités
-
Armes inefficaces : Certaines armes, comme les armes de corps à corps de bas niveau, n’ont aucun effet sur des objets comme les murs ou portes métalliques.
-
Immunité : Certains objets sont immunisés contre les dégâts non létaux et les coups critiques.
-
Vulnérabilité à certaines attaques : Certains objets peuvent être plus vulnérables à certaines attaques, comme des attaques infligeant le double des dégâts normaux ou qui ignorent la solidité.
Jets de sauvegarde
-
Effets de dégâts : Les effets qui infligent des dégâts affectent les objets abandonnés, mais pas ceux portés ou tenus, sauf indication contraire dans leur description.
-
Bonus aux jets de sauvegarde : Les objets ont des jets de sauvegarde basés sur leur niveau ou celui de leur détenteur. Si l’objet n’a pas de niveau, il ne fait pas de jet de sauvegarde.
Détruire des objets par la force
Quand un personnage tente de détruire un objet par la force, il doit effectuer un test de Force plutôt qu’un jet d’attaque classique. La solidité ne joue pas un rôle dans la détermination du DD pour briser un objet, qui dépend davantage de la fabrication de l’objet lui-même.
| Tâche | DD de Force |
|---|---|
| Enfoncer une porte en bois | 16 |
| Casser des liens de corde | 20 |
| Casser des liens d’acier | 25 |
| Enfoncer une porte d’acier | 28 |
| Ployer des barreaux en nanocarbone | 35 |
-
État cassé : Si un objet a perdu plus de la moitié de ses points de vie, il subit l’état “Cassé”, ce qui réduit son DD pour être brisé de 2.
-
Bonus et malus liés à la taille de la créature : La taille de la créature influence les tests pour briser un objet :
- Infime : -16
- Minuscule : -12
- Très Petite : -8
- Petite : -4
- Grande : +4
- Très Grande : +8
- Gigantesque : +12
- Colossale : +16