Les structures

Les portes

Les portes d’une structure ne sont pas seulement des éléments physiques, mais peuvent aussi être des obstacles ou des rencontres à part entière.

Type de porteÉpaisseurSoliditéPoints de vieDD Briser
(Coincée)
DD Briser
(Verrouillée)
Bois3,75 cm5151618
Plastique5 cm8302224
Pierre10 cm15602828
Acier5 cm20602828
Sas10 cm351604040
Serrure2030

Enfoncer une porte

Les portes peuvent être verrouillées, piégées, renforcées, scellées ou simplement coincées. Les personnages peuvent enfoncer une porte avec des armes lourdes comme un marteau d’assaut, ou tout autre objet imposant. Le degré de difficulté (DD) pour enfoncer une porte varie en fonction de sa solidité :

  • DD 10 ou moins : Une porte que tout le monde peut enfoncer.
  • DD 11-15 : Une porte qu’un costaud peut enfoncer facilement, mais qui demande un ou deux essais à une personne ordinaire.
  • DD 16-20 : Une porte que presque tout le monde peut enfoncer, à condition d’y passer un peu de temps.
  • DD 21-25 : Une porte que seule une personne très forte pourrait enfoncer, mais probablement pas du premier coup.
  • DD 26 ou plus : Une porte qu’une personne dotée d’une force exceptionnelle pourrait enfoncer.

Les serrures

Les portes sont souvent verrouillées et nécessitent des compétences pour être ouvertes. Les serrures peuvent être simples ou complexes :

  • Serrure électronique : Requiert un test d’Informatique pour hacker le système.
  • Serrure mécanique : Nécessite un test d’Ingénierie pour la crocheter.
  • Serrure à énigme ou biométrique : Plus complexe, elle peut nécessiter une méthode spécifique ou une validation par un code ou une signature biométrique.

Le DD pour ouvrir une serrure varie de 20 à 40, selon sa complexité.

Casser une serrure

Si un personnage veut attaquer directement une serrure avec une arme, celle-ci a une solidité de 20 à 30 et des points de vie variables.

Cependant, une serrure intégrée dans la porte ne peut pas être attaquée séparément.


L’éclairage

La majorité des structures artificielles sont équipées d’éclairage artificiel :

  • Éclairage ordinaire : Souvent contrôlé par des interrupteurs, boutons ou commandes vocales. Il est possible de désactiver l’éclairage d’un bâtiment via un interrupteur général dans une salle de contrôle.

  • Solidité de l’éclairage : L’équipement d’éclairage a une solidité de 3 et 10 points de vie, avec un DD de briser de 18.

Dans des environnements naturels ou spécifiques, comme des cavernes ou des structures adaptées aux créatures ayant la vision dans le noir, l’éclairage peut être absent, obligeant les personnages sans vision dans le noir à prévoir un éclairage supplémentaire.


Les murs

Les murs des structures varient considérablement selon leur matériau et leur fonction. Voici quelques types de murs courants dans les structures :

  • Murs de béton : Ils ont généralement au moins 30 cm d’épaisseur, bloquent presque tous les bruits, sauf les plus forts.

  • Murs de bois : Souvent utilisés pour diviser des espaces temporaires ou créer des enclos. Moins résistants que les autres types de murs.

  • Murs de pierre brute : Trouvés dans les cavernes ou les structures creusées dans la roche, avec une surface irrégulière et souvent envahie de végétation ou d’animaux.

  • Murs de vaisseaux spatiaux : Très résistants, utilisés principalement pour les constructions spatiales et les installations militaires de haute sécurité.

  • Murs en acier : Typiques des chambres fortes ou installations militaires, extrêmement solides.

Chaque type de mur peut offrir différents niveaux de résistance et de défis lors des tentatives de pénétration.

Type de murÉpaisseurTypeDD BriserSoliditéPoints de vie*DD Athlétisme (pour escalader)
Acier7,5 cm3020902525
Béton90 cm45155402525
Bois15 cm205602121
Coque de vaisseau spatial1,50 m55352 4002525
Intérieur de vaisseau spatial90 cm45301 4002020
Pierre brute1,50 m65159001515
Plastique12,5 cm258752828
* Par section de 3 mètres sur 3

Les matériaux

Différents matériaux sont utilisés pour construire des structures, des objets et des équipements. Certains de ces matériaux sont courants, tandis que d’autres sont plus rares et difficiles à obtenir.

MatériauSoliditéPoints de vie (pour 2,5 cm d’épaisseur)
Verre11
Tissu, papier, corde02
Glace03
Cuir, peau35
Bois510
Plastique815
Céramique1010
Aluminium transparent1015
Pierre, béton1515
Fer, acier2030
Alliage d’adamantium3040
Nanocarbone3560
Plaque de polycarbone4560
Adamantium pur5080

Alliage d’adamantium et adamantium pur

L’adamantium est un métal rare et précieux, principalement extrait des astéroïdes et des planètes de la galaxie. Il est extrêmement résistant, et l’adamantium pur est presque indestructible. Il peut aussi être allié à d’autres métaux, comme le fer ou l’acier, pour créer des matériaux encore plus solides, comme le glaucite.

  • Adamantium pur : Très difficile à détruire.
  • Alliage d’adamantium : Un peu moins résistant, mais toujours extrêmement solide.

Aluminium transparent

Composé d’aluminium, d’oxygène et de nitrogène, ce matériau est plus résistant que le verre tout en étant transparent. Il est couramment utilisé pour les fenêtres des vaisseaux interstellaires et des stations spatiales, offrant à la fois légèreté et robustesse.

  • Propriétés : Résistant et transparent.
  • Applications : Fenêtres des vaisseaux spatiaux, stations spatiales.

Nanocarbone

Le nanocarbone est constitué d’atomes de carbone reliés sous forme de nanostructures cylindriques microscopiques. Ce matériau est extrêmement polyvalent et trouve des applications dans divers domaines, de l’électronique aux textiles.

  • Propriétés : Très résistant, léger, et utilisé dans de nombreuses industries.
  • Applications : Électronique, textiles, et autres technologies avancées.

Polycarbonate

Le polycarbonate est un polymère plastique qui est modelé à très haute température. Ce matériau est exceptionnellement résistant et peut être transparent. Il est fréquemment utilisé dans des contextes où une forte résistance est nécessaire, comme dans la fabrication de verrières pour des vaisseaux spatiaux militaires.

  • Propriétés : Solide, facile à façonner, et parfois transparent.
  • Applications : Verrières des vaisseaux spatiaux militaires, protections.

Briser des objets

Il existe deux manières principales de briser un objet : en le frappant avec une arme ou en utilisant la force brute pour le détruire.

Frapper un objet

Pour briser un objet ou une arme, la manœuvre Destruction doit être utilisée. Le bris d’un objet abandonné suit les mêmes règles, sauf que l’objet oppose sa classe d’armure (CA) au jet d’attaque.

La classe d’armure (CA) des objets

  • Calcul de la CA : La CA d’un objet est généralement égale à 10 + modificateur de Taille + modificateur de Dextérité.

En revanche, un objet inanimé a une Dextérité de 0 (modificateur de -5) et un malus de -2 à sa CA.

  • Bonus pour les attaques de précision : Si une créature utilise une action complexe pour viser, elle touche automatiquement sa cible avec une arme de corps à corps et bénéficie d’un bonus de +5 au jet d’attaque avec une arme à distance.
TailleModificateur de CA
Colossale−8
Gigantesque−4
Très Grande−2
Grande−1
Moyenne+0
Petite+1
Très Petite+2
Minuscule+4
Infime+8

La solidité des objets

  • Solidité : Chaque objet possède une solidité, représentant sa résistance aux dégâts. La solidité soustrait les dégâts infligés à l’objet. Les dégâts excédant la solidité sont déduits des points de vie.
    • Les équipements robustes comme une arme ou une armure ont une solidité de 5 + 2 × niveau de l’objet.
    • Les autres équipements ont une solidité de 5 + niveau de l’objet.

Points de vie des objets

  • Points de vie : Un objet robuste (par exemple une arme ou une armure) possède en moyenne 15 + 3 × niveau de l’objet points de vie. Les objets de niveau 15 ou plus reçoivent 30 points de vie supplémentaires.

  • Réparation et destruction : Un objet endommagé reste fonctionnel jusqu’à ce que ses points de vie tombent à 0, où il est détruit. Un objet endommagé peut être réparé par Informatique ou Ingénierie, mais pas un objet totalement détruit.

Armes inefficaces et immunités

  • Armes inefficaces : Certaines armes, comme les armes de corps à corps de bas niveau, n’ont aucun effet sur des objets comme les murs ou portes métalliques.

  • Immunité : Certains objets sont immunisés contre les dégâts non létaux et les coups critiques.

  • Vulnérabilité à certaines attaques : Certains objets peuvent être plus vulnérables à certaines attaques, comme des attaques infligeant le double des dégâts normaux ou qui ignorent la solidité.

Jets de sauvegarde

  • Effets de dégâts : Les effets qui infligent des dégâts affectent les objets abandonnés, mais pas ceux portés ou tenus, sauf indication contraire dans leur description.

  • Bonus aux jets de sauvegarde : Les objets ont des jets de sauvegarde basés sur leur niveau ou celui de leur détenteur. Si l’objet n’a pas de niveau, il ne fait pas de jet de sauvegarde.

Détruire des objets par la force

Quand un personnage tente de détruire un objet par la force, il doit effectuer un test de Force plutôt qu’un jet d’attaque classique. La solidité ne joue pas un rôle dans la détermination du DD pour briser un objet, qui dépend davantage de la fabrication de l’objet lui-même.

TâcheDD de Force
Enfoncer une porte en bois16
Casser des liens de corde20
Casser des liens d’acier25
Enfoncer une porte d’acier28
Ployer des barreaux en nanocarbone35
  • État cassé : Si un objet a perdu plus de la moitié de ses points de vie, il subit l’état “Cassé”, ce qui réduit son DD pour être brisé de 2.

  • Bonus et malus liés à la taille de la créature : La taille de la créature influence les tests pour briser un objet :

    • Infime : -16
    • Minuscule : -12
    • Très Petite : -8
    • Petite : -4
    • Grande : +4
    • Très Grande : +8
    • Gigantesque : +12
    • Colossale : +16