En tant qu’officier scientifique, vous pouvez effectuer les actions suivantes en fonction de votre rang dans la compétence Informatique.
Ces actions ne peuvent être effectuées que durant la Phase manœuvre (sauf exceptions).
Scan
Vous pouvez utiliser les détecteurs de votre vaisseau pour scanner un appareil ennemi afin d’obtenir des informations.
Cela nécessite que les détecteurs soient opérationnels.
Tentez un test d’Informatique, en appliquant les modificateurs des détecteurs.
Ce test peut être tenté sans être formé.
Le DD est égal à 5 + 1,5 × l’échelon du vaisseau scanné + son bonus en contre-mesures défensives.
Si vous réussissez, vous obtenez la première information inconnue de la liste ci-dessous. Par tranche de 5 points au-dessus du DD, vous obtenez une information supplémentaire.
D’autres tests permettent d’obtenir les autres informations.
- Informations de base : nombre de membres d’équipage vivants, classification, taille, vitesse, manœuvrabilité.
- Défenses : CA, IV, points de vie max/actuels, PB max/actuels par quadrant, valeur d’UE du réacteur.
- Armement : informations sur une arme (arc de tir, dégâts), en commençant par celle consommant le plus d’UE ; poursuivez jusqu’à ce que toutes soient révélées.
- Chargement : informations sur les compartiments annexes et le chargement.
- Autre : autres caractéristiques du vaisseau.
Effet critique
Vos scans perspicaces révèlent une faiblesse dans un quadrant aléatoire du vaisseau ciblé. La prochaine fois que l’une de vos armes de vaisseau infligera des dégâts aux points de structure du vaisseau ciblé, il y a 25 % de chances qu’elle inflige aussi des dégâts critiques à un système aléatoire.
Rééquilibrage
Vous pouvez rééquilibrer les boucliers en redirigeant l’énergie d’un quadrant vers un autre.
Avec un test réussi d’Informatique (DD = 10 + 1,5 × l’échelon de votre vaisseau), vous pouvez transférer des points de bouclier (PB) d’un quadrant vers un autre, y compris vers un bouclier épuisé.
Après rééquilibrage, chaque bouclier doit avoir au moins 10 % du total actuel de points de boucliers.
Vous pouvez à la place, faire le total des PB de tous les boucliers restants et les répartir uniformément entre les quatre quadrants, en attribuant les points excédentaires à la proue.
Effet critique
En rééquilibrant les boucliers, vous découvrez de l’énergie latente dans leurs systèmes. Avant de redistribuer les points de bouclier, ajoutez à leur total 5 % des UE du vaisseau (ils ne peuvent pas dépasser la valeur maximale des boucliers).
Ciblage système
[!!|lucide-circle-fading-arrow-up|note:Optimisation|var(--color-cyan-rgb)]
Vous pouvez utiliser les détecteurs de votre vaisseau pour cibler un système précis sur un appareil ennemi.
Cela nécessite que vos détecteurs soient opérationnels.
Effectuez un test d’Informatique, en appliquant les modificateurs des détecteurs.
Le DD est égal à 5 + 1,5 × l’échelon du vaisseau ennemi + ses bonus de contre-mesures défensives.
Si vous réussissez, choisissez un système : réacteur, propulseurs, systèmes de survie, détecteurs ou armement.
La prochaine attaque effectuée par votre vaisseau qui touche le bâtiment ennemi inflige un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. Si cette attaque inflige des dégâts critiques, elle affecte le système choisi. Pour chaque autre dégât critique éventuel, déterminez normalement le système affecté.
Les détecteurs de votre vaisseau ne peuvent cibler qu’un seul système spécifique d’un vaisseau à la fois, bien que cette action puisse être utilisée sur plusieurs vaisseaux.
Effet critique
Vos détecteurs verrouillent le vaisseau ennemi de manière continue. Les effets de ciblage système durent jusqu’au début du prochain round.
Rappel de balise
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de vaisseaux|var(--color-yellow-rgb)]
Vous configurez les coordonnées de votre vaisseau en fonction de l’un des palets altérants actifs.
Si vous réussissez un test d’Informatique (DD = 15 + 1,5 × l’échelon de votre vaisseau) avant le déplacement de votre vaisseau durant ce round, il se déplace instantanément vers l’hexagone du palet altérant, en conservant la même orientation.
Pour chaque tranche de 5 au-dessus du DD, vous pouvez :
- augmenter le modificateur de la taille de votre vaisseau de 1 pour calculer la distance maximale de téléportation vers le palet OU
- le faire virer une fois
Si vous tentez de téléporter le vaisseau vers un palet situé au-delà de la portée maximale du module, il ne bouge pas et le palet est détruit.
Effet critique
Vous coordonnez à la perfection la téléportation de votre vaisseau. Avant de se déplacer vers l’hexagone du palet altérant, il peut virer pour faire face à n’importe quelle direction.
Activer un module CME
[!!|lucide-octagon-alert|note:Phase de Canonnage|var(--color-red-rgb)]
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de vaisseaux|var(--color-yellow-rgb)]
Vous pouvez activer un module CME de votre vaisseau.
Si vous utilisez un module CME monté sur une tourelle, vous pouvez cibler n’importe quel arc d’un vaisseau.
Effet critique
Votre puissant module CME perturbe les ordinateurs de visée ennemis. Les canonniers à bord du vaisseau ciblé subissent également un malus de −2 aux tests de Canonnage durant ce round.
Brouillage rapide
[!!|lucide-octagon-alert|note:Phase de Canonnage|var(--color-red-rgb)] [!!|lucide-circle-fading-arrow-up|note:Optimisation|var(--color-cyan-rgb)]
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de vaisseaux|var(--color-yellow-rgb)]
Vous pouvez activer deuxmodules CME de votre vaisseau, quel que soit leur arc.
Chaque test effectué avec ces modules durant ce round subit un malus de −4.
Effet critique
Votre puissant module CME perturbe les ordinateurs de visée ennemis. Les canonniers à bord du vaisseau ciblé subissent également un malus de −2 aux tests de Canonnage durant ce round.
Systèmes électroniques trompeurs
[!!|lucide-octagon-alert|note:Phase de Canonnage|var(--color-red-rgb)] [!!|lucide-octagon-alert|note:≥ niveau 6|var(--color-red-rgb)] [!!|lucide-circle-fading-arrow-up|note:Optimisation|var(--color-cyan-rgb)]
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de vaisseaux|var(--color-yellow-rgb)]
Au niveau 6, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour activer un module CME qui cible un vaisseau.
Si vous réussissez, vous bénéficiez des effets de l’action d’officier scientifique scan (une seule information) ou ciblage système, en plus des effets du module CME.
Effet critique
Votre attaque électronique déclenche des effets secondaires dévastateurs sur le vaisseau ciblé. Vous bénéficiez également de l’effet critique de l’action d’officier scientifique Activer un module CME, Scan ou Ciblage système (au choix).
Verrouillage
[!!|lucide-octagon-alert|note:≥ 6 rangs Informatique|var(--color-red-rgb)] [!!|lucide-circle-fading-arrow-up|note:Optimisation|var(--color-cyan-rgb)]
Si vous avez au moins 6 rangs en Informatique, vous pouvez verrouiller les systèmes de ciblage de votre vaisseau sur un vaisseau ennemi.
Dépensez 1 point de persévérance et effectuez un test d’Informatique.
Le DD est égal à 5 + 1,5 × l’échelon du vaisseau ciblé + son bonus de contre-mesures défensives.
En cas de réussite, les canonniers de votre vaisseau gagnent un bonus de +2 à leurs tests de Canonnage contre cette cible pour le reste du round.
Cette action ne peut être effectuée qu’une seule fois par round.
Effet critique
Le verrouillage de votre arme améliore grandement la précision de vos canonniers. Jusqu’au début du prochain round, toutes les attaques de votre vaisseau infligent un coup critique sur un 19 ou un 20 naturels.
Amplification des contre-mesures
[!!|lucide-octagon-alert|note:≥ 12 rangs Informatique|var(--color-red-rgb)]
Si vous avez au moins 12 rangs en Informatique, vous pouvez tenter de tromper les systèmes de ciblage ennemis et ceux des projectiles autonomes en dépensant 1 point de persévérance et en effectuant un jet d’Informatique.
Le DD est égal à 5 + 1,5 × l’échelon du vaisseau ennemi + ses bonus de contre-mesures défensives.
En cas de réussite, les canonniers à bord du vaisseau ciblé lancent deux dés et conservent le moins bon résultat pour leurs tests de Canonnage durant ce round (y compris pour les armes autonomes).
Effet critique
Vos puissantes contre-mesures envoient de faux signaux aux systèmes de ciblage ennemis. Les canonniers à bord du vaisseau ciblé subissent également un malus de −2 aux tests de Canonnage durant ce round.