Vous êtes entravé par une créature, un effet ou un piège.

Vous ne pouvez pas vous déplacer et vous subissez un malus de -2 à votre classe d’armure, aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde de Réflexes, aux tests d’initiative et aux tests de caractéristique et de compétence basés sur la Dextérité, sauf ceux effectués pour agripper vous aussi votre adversaire ou pour échapper à la lutte (voir Lutte à la page 246).

De plus, vous ne pouvez pas effectuer d’actions nécessitant vos deux mains (ou d’autres membres). Vous ne pouvez pas faire d’attaques d’opportunité.

Vous ne pouvez pas utiliser la Discrétion pour vous cacher de la créature qui vous agrippe, même si un pouvoir spécial vous permet de vous cacher quand cela est normalement impossible. Si vous devenez invisible, grâce à un sort ou un autre pouvoir, vous bénéficiez d’un bonus de circonstances de +2 à votre test effectué pour ne plus être agrippé, mais aucun autre avantage ne vous est conféré.