Cascade
Vous êtes une altération unique de l’équilibre entropique, entraînant une cascade de changements de plus en plus puissants.
Vision de l’aspect (Ext.)
Don supplémentaire : Science de la manœuvre offensive (destruction)
Bonus d’intuition : +2 en Acrobaties
Incarnation de l’aspect (Ext.)
Une fois par combat, si vous touchez plusieurs créatures dans le même round avec des attaques (ou effets nécessitant un jet d’attaque), vous gagnez 1 PPE sans action.
Catalyse de l’aspect (Sur.)
Chaque adversaire dans un rayon de 3 m doit faire un jet de Réflexes ou devient aveuglé 1d4 rounds.
Améliorée : portée de 9 m.
Paroxysme de l’aspect (Sur.)
Quand vous infligez des dégâts avec votre frappe entropique, vous pouvez, en réaction, dépenser 1 PPE pour infliger un malus (−2 à la CA, aux jets de sauvegarde ou d’attaque), ou réduire de moitié ses RD et résistances aux énergies.
Les malus ne se cumulent pas, mais peuvent être changés à chaque attaque.
L’effet dure jusqu’à ce que vous changiez de cible ou jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Si vous infligez à nouveau des dégâts, la durée est prolongée.
Exergie
Vous êtes l’énergie maximale qu’un système peut générer par l’entropie.
Vision de l’aspect (Ext.)
Don : Science de la manœuvre offensive (croc-en-jambe)
Bonus : +2 en Intimidation
Incarnation de l’aspect (Ext.)
Une fois par combat, si vous effectuez au moins deux attaques dans le même tour, vous gagnez 1 PPE.
Catalyse de l’aspect (Sur.)
Chaque ennemi dans un rayon de 9 m doit faire un jet de Vigueur. En cas d’échec, à la prochaine attaque qui inflige des dégâts dans la minute, il subit +1d6 dégâts tous les 2 niveaux d’entropiste.
Améliorée : +1d6 par niveau.
Paroxysme de l’aspect (Sur.)
Si vous touchez avec un 18 ou 19 naturel, vous appliquez un effet critique, sans doubler les dégâts.
Cela compte comme un coup critique.
Sur un 20 naturel, appliquez les règles normales du critique.
Inversion
Vous incarnez le chaos permettant parfois d’inverser le cours de l’entropie.
Vision de l’aspect (Ext.)
Don : Science de la manœuvre offensive (repositionnement)
Bonus : +2 en Médecine
Incarnation de l’aspect (Ext.)
Une fois par combat, si vous récupérez des PV ou PE, vous gagnez 1 PPE.
Catalyse de l’aspect (Sur.)
Tous les alliés dans un rayon de 18 m regagnent 2 × votre niveau en PE.
Les créatures sans PE ne regagnent pas de PV.
Améliorée : les alliés regagnent 3 × votre niveau en PV, et les excédents se convertissent en PE.
Paroxysme de l’aspect (Ext.)
En réaction, après un échec à un jet de sauvegarde, dépensez 1+ PPE pour le relancer avec un bonus égal aux PPE utilisés.
Limite
Vous incarnez la barrière séparant un système de son environnement, réduisant son interaction entropique.
Vision de l’aspect (Ext.)
Don : Science de la manœuvre offensive (destruction)
Bonus : +2 en Perception
Incarnation de l’aspect (Ext.)
Une fois par combat, si une attaque vous rate ou ne vous inflige pas de dégâts, ou si vous réussissez un jet de sauvegarde annulant un effet, vous gagnez 1 PPE.
Catalyse de l’aspect (Sur.)
Pendant 10 rounds, chaque allié dans un rayon de 9 m peut utiliser votre atténuation (sans PPE), avec votre niveau pour déterminer la réduction.
Améliorée : deux utilisations pour chaque allié dans les 10 rounds.
Paroxysme de l’aspect (Sur.)
Quand vous utilisez atténuation, elle s’applique à toutes les attaques contre vous jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Ne s’applique pas aux alliés bénéficiant de la catalyse de cet aspect.
Momentum
Vous êtes un mouvement perpétuel, énergie préservée et isolée de l’entropie.
Vision de l’aspect (Ext.)
Don : Science de la manœuvre offensive (bousculade)
Bonus : +2 en Culture
Incarnation de l’aspect (Ext.)
Une fois par combat, si vous vous déplacez plus loin que votre vitesse normale (via plusieurs actions, course ou bonus de vitesse), vous gagnez 1 PPE.
Catalyse de l’aspect (Sur.)
Vous repoussez les ennemis dans un rayon de 18 m.
Ils sont déplacés de 9 m à l’opposé de vous, mais peuvent faire un jet de Vigueur pour ne reculer que de 4,5 m.
Améliorée : ceux qui ratent sont aussi à terre et subissent 1d6 dégâts contondants tous les 2 niveaux.
Paroxysme de l’aspect (Mag.)
Vous pouvez lancer projectile télékinésique à volonté.
Les dégâts affectent à la fois la cible et le projectile, comme par frappe entropique.
En dépensant 2 PPE, vous pouvez lancer télékinésie (manœuvre offensive uniquement).
Réaction
Vous incarnez les réactions naturelles de l’entropie : rouille, pourriture, altération.
Vision de l’aspect (Ext.)
Don : Science de la manœuvre offensive (sale coup)
Bonus : +2 en Sciences physiques
Incarnation de l’aspect (Sur.)
Une fois par combat, quand vous infligez un état à un ennemi, vous gagnez 1 PPE.
Catalyse de l’aspect (Sur.)
Chaque adversaire dans un rayon de 9 m doit faire un jet de Vigueur ou devient fiévreux pendant 1 round par niveau.
Améliorée : une cible échouant au jet est aussi nauséeuse pendant 1 round.
Paroxysme de l’aspect (Sur.)
En réaction, après avoir blessé une cible, vous pouvez dépenser 2 PPE pour lui infliger une toxine entropique (DD = 10 + ½ niveau d’entropiste + mod. de Constitution).
Une fois affectée, la cible est immunisée pendant 24 h contre cette toxine.
layout: Starfinder 1E Affliction
name: Toxine entropique
Type: [[5. Afflictions#poisons|Poison]]
Inoculation: [[5. Afflictions#blessure|Blessure]], Spécial
JdS: Vigueur (DD = 10 + ½ niveau d’entropiste + mod. de [[Constitution (Con)|Constitution]])
Échelle: Choisissez entre [[5. Afflictions#échelle-du-poison-de-force-for-force|Force]], [[5. Afflictions#échelle-du-poison-de-dextérité-dex-dextérité|Dextérité]], [[5. Afflictions#échelle-du-poison-de-constitution-con-constitution|Constitution]], [[5. Afflictions#échelle-du-poison-d-intelligence-int-intelligence|Intelligence]], [[5. Afflictions#échelle-du-poison-de-sagesse-sag-sagesse|Sagesse]] ou [[5. Afflictions#échelle-du-poison-de-charisme-cha-charisme|Charisme]] (spécial)
Fréquence: 1/round pendant 3 rounds
Effet:
- name:
desc: La cible ne peut progresser au-delà de handicapé/raidi sur la piste de progression
Guérison: 1 JdS