[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]

Vous êtes né dans la pauvreté, au sein des classes sociales les plus basses de la galaxie. Peut-être avez-vous grandi dans un bidonville à la périphérie d’une grande métropole, ou bien avez-vous survécu dans les ruines d’une civilisation effondrée, privée de tout gouvernement. Quelle que soit votre origine, vous avez commencé votre vie désavantagé et vous avez dû vous débrouiller seul. Vous savez naviguer parmi les exclus, et la vie vous a appris une leçon fondamentale : vous ne pouvez compter que sur vous-même.

const caracs = {
	for: "[[Force (For)|Force]]",
	dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
	con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
	int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
	sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
	cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
	choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
 
let mods = '';
let count = 0;
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
	if(!!value) {
		mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
		count++;
	}
}
 
mods = mods.replace(/,\s$/, '');
if(count > 1){
	mods = mods.replace(/,([^,]*)$/gm, ' ou$1');
}
 
dv.paragraph('>[!tip] '+mods);

Savoir thématique (niveau 1)

Vous avez grandi en vous débrouillant seul, sans les avantages d’un environnement social protégé et sans être aidé.

Même si vous avez passé toute votre vie dans un même endroit, vous avez appris que, même si ce n’est pas toujours le cas, certains aspects et rôles des bidonvilles pouvaient s’appliquer à un large panorama de zones urbaines.

En conséquence, vous savez parfaitement comment survivre dans les rues les plus dangereuses de n’importe quelle communauté.

Réduisez de 5 les tests de Culture pour vous rappeler quelque chose au sujet de la loi locale, du monde criminel, des rumeurs et des groupes influents, officiels ou non (tels que les seigneurs du crime, les gangs, les chefs de quartier et la police) de la zone concernée.

Réduisez de 5 les tests de Survie pour vivre de la terre.

Discrétion est pour vous une compétence de classe. Si c’est déjà le cas pour la classe que vous avez choisie au niveau 1, vous gagnez à la place un bonus de +1 aux tests de Discrétion.

De plus, vous augmentez votre valeur de Dextérité de +1 lors de la création de votre personnage.


Maraude urbaine (niveau 6)

Vous savez vous frayer un passage à travers les foules des ruelles, des bidonvilles et vous savez aussi vous faufiler à travers toutes sortes de barrières endommagées.

De plus, vous êtes particulièrement doué pour éviter les individus inamicaux, profiter des failles pour franchir un périmètre de sécurité et même vous libérer de vos liens.

Quand vous vous faufilez dans ou à travers un espace qui n’est pas aussi large que votre espace normal, vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et vous n’êtes pas considéré comme enchevêtré en vous faufilant.

Enfin, vous bénéficiez d’un bonus de +4 à vos tests d’Acrobaties pour vous libérer.


Anonyme (niveau 12)

La vie vous a appris que, bien trop souvent, il fallait éviter d’attirer l’attention pour pouvoir survivre.

Il se peut que vous ayez eu recours à de petits larcins pour vous procurer de la nourriture ou d’autres denrées essentielles et vous avez appris à vous échapper sans déclencher l’alerte.

Ou il se peut que vous ayez vécu dans un endroit où les gangs avaient beaucoup plus de pouvoirs que les forces de l’ordre locales ; pour assurer votre sécurité, il vous a fallu apprendre à éviter les brutes cherchant à asseoir leur domination en faisant de vous un exemple.

Vous savez comment vous fondre aux hordes d’anonymes des cités.

Dans une communauté ou d’autres environnements urbains (y compris des vaisseaux spatiaux, des spatioports et des stations spatiales), à chaque fois que quelqu’un tente de vous chercher, vous remarquer ou vous désigner parmi les citoyens locaux, vous pouvez, même si vous ne bénéficiez d’aucun abri ou camouflage, tenter de vous cacher en faisant un test de Discrétion.

Ce test fait partie intégrante d’une autre action, tant que vous commencez et terminez votre déplacement adjacent à une créature qui n’est ni inamicale ni hostile envers vous.

Vous pouvez le faire à chaque round tant que vous respectez les conditions requises.

Si vous vous déplacez à plus de la moitié de votre vitesse, que vous effectuez une attaque ou que vous effectuez une action simple ou complexe, vous n’êtes plus caché et vous ne pouvez plus utiliser cette capacité tant que vous ne bénéficiez pas d’un abri ou d’un camouflage pendant au moins 1 round complet.


Un avec la rue (niveau 18)

Bien que vous ayez pu autrefois désirer une existence tranquille et sécurisée, vous vous êtes habitué à vivre parmi la multitude, de préférence dans un environnement avec le moins de règles sociales possible.

Être dans la rue vous revigore et vous permet de recharger vos batteries.

Deux fois par jour, quand vous êtes dans une communauté ou dans un autre environnement urbain, vous pouvez passer 10 min à vous balader, à observer les allées et venues de citoyens, à identifier les allées sombres, à vous imprégner de l’excitation et de la créativité de votre environnement et à ressentir plus généralement l’ambiance et le rythme de la ville.

Quand vous le faites, vous gagnez 1 point de persévérance.

Cela ne compte pas comme un repos pour regagner des points d’endurance.