Vous êtes empêtré.

Se retrouver enchevêtré réduit vos mouvements mais ne vous empêche pas complètement de vous déplacer, sauf si les entraves sont fixées à un objet immobile ou attachées par une force opposée.

  • Vous vous déplacez à la moitié de votre vitesse de déplacement.
  • Vous ne pouvez plus courir ou charger.
  • Vous subissez un malus de -2 à la CA, aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde de Réflexes, aux tests d’initiative et aux tests de caractéristique et de compétence basés sur la Dextérité.