Camouflage
Le camouflage réduit la précision des sens et impose une chance de rater les attaques. Il peut être généré par des effets comme la fumée ou une position particulière sur le champ de bataille, rendant plus difficile pour les ennemis de vous percevoir et d’attaquer avec précision.
Lorsque vous bénéficiez d’un camouflage, vos ennemis ont plus de difficulté à vous voir. Pour déterminer si vous bénéficiez d’un camouflage contre une attaque à distance, choisissez un coin de la case occupée par l’ennemi. Si une ligne tirée entre ce coin et tous les coins de votre case traverse une case qui offre un camouflage ou longe le bord de celle-ci, vous êtes en camouflage.
Le même principe s’applique pour une attaque au corps à corps, sauf lorsque l’attaque est contre une cible adjacente. Dans ce cas, le camouflage est accordé si la case occupée est entièrement dans un effet de camouflage.
Les chances de rater imposées par un camouflage sont de 20 %. Si l’attaque touche, la victime doit obtenir un 20 ou moins avec un d100 pour éviter que l’attaque la touche.
La vision nocturne ou lumière réduite ne confèrent aucun camouflage contre les créatures ayant la vision dans le noir, car elles perçoivent les zones faiblement éclairées comme s’il s’agissait de zones bien éclairées.
La présence de plusieurs camouflages ne cumule pas ces chances.
Camouflage total
Si une créature a une ligne d’effet sur vous mais pas de ligne de vue, vous bénéficiez d’un camouflage total. Cela empêche l’ennemi de vous attaquer directement, bien qu’il puisse attaquer la case que vous occupez.
Une attaque réussie sur une case occupée par un personnage bénéficiant d’un camouflage total a 50 % de chances de rater (au lieu de 20 %).
Abris
Un abri n’empêche pas nécessairement la perception, mais rend les attaques plus difficiles à réaliser contre vous.
Conditions d’abri
Pour déterminer si une cible bénéficie d’un abri, choisissez un coin de votre case. Si une ligne tirée depuis ce coin vers les coins de la case de la cible traverse une case offrant un abri ou bloque la ligne d’effet, la cible bénéficie d’un abri.
Un abri vous accorde un bonus de +4 à la CA et un bonus de +2 aux jets de Réflexes contre les attaques venant de l’autre côté de l’abri.
Les effets de type étendu (comme certaines attaques) contournent ces bonus. Si vous bénéficiez d’un abri contre un ennemi, celui-ci ne peut pas effectuer une attaque d’opportunité contre vous.
Types d’abris
Obstacles bas
Un obstacle bas (mur à hauteur de la moitié de votre taille) offre un abri aux créatures situées dans un rayon de 9 mètres. L’attaquant ignore l’abri s’il est plus proche de l’obstacle que sa cible.
Abri mou
Les créatures situées entre vous et une source d’effet offrent un abri contre les attaques à distance, mais aucun bonus aux jets de Réflexes et pas de test de Discrétion possible.
Abri partiel
Si plus de la moitié de votre corps est visible, l’abri offre un bonus de +2 à la CA et un bonus de +1 aux jets de Réflexes.
Abri amélioré
Certains abris, comme ceux derrière des canonnières dans un mur défensif, doublent les bonus de la CA et des jets de Réflexes, passant à +8 et +4 respectivement.
Abri total
Si un ennemi n’a pas de ligne de vue sur vous, vous bénéficiez d’un abri total contre lui, ce qui l’empêche de vous attaquer.
Prise en tenaille
Lors d’une attaque au corps à corps, vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets d’attaque si votre adversaire est menacé par une autre créature située sur le bord ou le coin opposé de sa case.
Seule une créature menaçant l’adversaire peut conférer ce bonus. Le bonus de prise en tenaille ne peut jamais être supérieur à +2.
Les créatures avec une allonge de 0 ne peuvent pas bénéficier de ce bonus. Si une créature occupe plusieurs cases, elle bénéficie du bonus de prise en tenaille si l’une des cases qu’elle occupe prend effectivement l’adversaire en tenaille.
À terre
Si vous êtes étendu au sol, vous êtes considéré comme à terre. Les conséquences sont les suivantes :
- Malus de -4 aux jets d’attaque au corps à corps.
- Bonus de +4 à la CA contre les attaques à distance.
- Malus de -4 à la CA contre les attaques au corps à corps.
- En gravité nulle, vous êtes en apesanteur au lieu de tomber.