Une atmosphère est une couche gazeuse retenue par la gravité d’un corps céleste.

Corrosive

  • Dissout la matière.
  • Dégâts : 1 par minute à 10d6 par round.
  • Certains matériaux sont immunisés avec préparation.

Dense

  • Jet de Vigueur par heure : DD 15 + 1 par jet précédent.
  • En cas d’échec : fiévreux.
  • Bonus de +4 en Acrobaties (vol) et Pilotage aérien.
  • En atmosphère très dense : jet de Vigueur chaque minute ou suffocation.

Normale

Mélanges respirables d’oxygène, azote et autres gaz inoffensifs.

Pas d’atmosphère

Considéré comme le vide.

Ténue

  • Jet de Vigueur par heure : DD 15 + 1 par jet précédent.
  • Échec = fatigue.
  • Si particulièrement ténue : jet DD 25 ou affaiblissement temporaire de 1 à toutes les caractéristiques.
  • Bonus de +4 pour les créatures acclimatées à la haute altitude.

Toxique

  • Composée de gaz empoisonnés.
  • Fonctionne comme un poison inhalé.
  • Délai et DD variables : de jours à rounds selon la virulence.