Vous avez pris feu.
Tant que vous avez cet état, chaque round au début de votre tour, avant de faire vos actions (ou de tenter le jet de sauvegarde de Réflexes décrit ci-dessous), vous subissez le montant de dégâts de feu indiqué (ou 1d6 dégâts de feu si l’effet à l’origine de l’état enflammé n’indique aucun montant).
Les dégâts de feu provenant de plusieurs sources infligeant l’état enflammé sont cumulatifs.
À la fin de chaque round pendant lequel vous êtes enflammé, vous pouvez effectuer un jet de Réflexes pour supprimer cet état. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + le montant de dégâts de feu infligés par l’état enflammé lors du round en cours. Si vous réussissez ce jet de sauvegarde, l’état enflammé disparaît.
Vous pouvez effectuer un nouveau jet de sauvegarde chaque round pendant lequel vous avez cet état et vous bénéficiez d’un bonus de +2 pour chaque jet de sauvegarde que vous avez effectué lors des rounds consécutifs précédents.
Vous pouvez également mettre automatiquement fin à cet état en plongeant dans une quantité d’eau suffisante. S’il n’y a pas assez d’eau à disposition, vous pouvez passer une action complexe à vous rouler par terre ou à étouffer le feu d’une manière ou d’une autre pour effectuer un nouveau jet de sauvegarde avec un bonus de +4 (plus les éventuels bonus conférés par les tentatives précédentes et consécutives ratées) et mettre un terme à l’état en cas de réussite.