Le conflit fait partie intégrante de la vie.
Sur chaque monde qui abrite des organismes vivants complexes, les créatures s’affrontent pour la domination, les ressources, les territoires ou leurs idéaux.
Que vous ayez pris les armes pour protéger les autres, pour la gloire, pour vous venger ou tout simplement pour gagner votre vie, vous êtes la parfaite incarnation de cette vérité.
Vous êtes un expert du combat sous toutes ses formes, mais vous avez tendance à préférer les armes et armures lourdes : plus c’est gros, mieux c’est.
Vous pouvez être un militaire de carrière, un jeune mercenaire ou un loup solitaire qui rejette l’autorité.
Mais que ce soit pour combattre au corps à corps ou faire des tirs de barrage tactiques, vous êtes un guerrier aguerri qui n’hésite jamais à essuyer des tirs pour protéger ses amis.
Caractéristique essentielle
La Force vous aide au combat au corps à corps et à porter des armes et des armures Lourdes. Votre Dextérité vous permet d’être plus précis avec vos tirs à distance mais aussi d’esquiver les attaques ennemies. Vous devriez donc choisir soit la Force, soit la Dextérité comme caractéristique essentielle. Une fois effectué, ce choix ne peut plus être modifié.
Une forte Constitution vous permet d’encaisser plus de dégâts.
Fiche de classe
dv.table(
[],
[
["Points d'endurance", dv.current().valeur_endurance+" + modificateur de "+dv.current().carac_endurance],
[
"Points de vie",
dv.current().pv,
],
[
"Rangs de compétences",
dv.current().valeur_rangs+" + modificateur de "+dv.current().carac_rangs
]
]
)
dv.table(
["Compétences"],
dv.current().competences.map(c => [c])
)
dv.table(
["Armes"],
dv.current().armes.map(c => [c])
)
dv.table(
["Armures"],
dv.current().armures.map(c => [c])
)Alternatives
- Combattant artistique (Remplace la formation aux armes lourdes et aux armures lourdes)
Évolution des niveaux
| NIVEAU DE CLASSE | BONUS DE BASE À L’AT. | BONUS VIG. | BONUS RÉF. | BONUS VOL. | APTITUDES DE CLASSE |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +2 | +0 | +2 | Style de combat principal, technique du style de combat principal |
| 2 | +2 | +3 | +0 | +3 | Don de combat |
| 3 | +3 | +3 | +1 | +3 | Optimisation d’équipement, spécialisation martiale |
| 4 | +4 | +4 | +1 | +4 | Don de combat |
| 5 | +5 | +4 | +1 | +4 | Technique du style de combat principal |
| 6 | +6 | +5 | +2 | +5 | Don de combat |
| 7 | +7 | +5 | +2 | +5 | Optimisation d’équipement |
| 8 | +8 | +6 | +2 | +6 | Don de combat |
| 9 | +9 | +6 | +3 | +6 | Technique du style de combat principal, style de combat secondaire, technique du style de combat secondaire |
| 10 | +10 | +7 | +3 | +7 | Don de combat |
| 11 | +11 | +7 | +3 | +7 | Optimisation d’équipement, assaut du soldat |
| 12 | +12 | +8 | +4 | +8 | Don de combat |
| 13 | +13 | +8 | +4 | +8 | Technique du style de combat principal, technique du style de combat secondaire |
| 14 | +14 | +9 | +4 | +9 | Don de combat |
| 15 | +15 | +9 | +5 | +9 | Optimisation d’équipement |
| 16 | +16 | +10 | +5 | +10 | Don de combat |
| 17 | +17 | +10 | +5 | +10 | Technique du style de combat principal, technique du style de combat secondaire |
| 18 | +18 | +11 | +6 | +11 | Don de combat |
| 19 | +19 | +11 | +6 | +11 | Optimisation d’équipement |
| 20 | +20 | +12 | +6 | +12 | Don de combat, attaque fatale |
Aptitudes de classe
Classiques
Style de combat principal
Niveau 1
Vous avez un style de combat préféré qui indique quel type de soldat vous êtes. Chaque style de combat regroupe plusieurs techniques de combat que vous apprenez au fur et à mesure que vous gagnez de l’expérience. Vous devez choisir un style de combat à votre premier niveau de soldat et une fois que vous avez fait ce choix, vous ne pouvez plus en changer.
const slug = "Les styles de combat"
const current = this.app.workspace.getActiveFile()
const styles = dv.page(current.parent.path+"/"+slug)
const metadata = this.app.metadataCache.getCache(styles.file.path);
if(metadata) {
const data = [];
var showlevel = null;
for(var i=0; i<metadata.headings.length; i++) {
const heading = metadata.headings[i];
if(heading.level==2) {
showlevel = heading.heading;
} else if (heading.level==3) {
var l = '';
if(showlevel) {
l = showlevel;
showlevel = null;
}
data.push([
l.length>0 ? '[['+l+']]' : '',
'['+heading.heading+']('+encodeURI(slug+"#"+heading.heading)+')'
])
}
}
dv.table(
["Style", "Compétences"],
data
)
}Technique du style de combat principal
Niveau 1
Au niveau 1 puis tous les 4 niveaux suivants, vous gagnez une technique du style de combat propre à votre style de combat principal.
Don de combat
Niveau 2
Au niveau 2 puis tous les 2 niveaux suivants, vous gagnez un don bonus en plus de ceux que vous gagnez normalement en progressant. Ces Dons bonus doivent être choisis parmi les Dons de combat.
À chaque fois que vous gagnez un nouveau don bonus, vous pouvez aussi choisir de remplacer un des Dons bonus que vous avez déjà obtenus par un don bonus différent. Le don que vous remplacez ne peut pas être l’un des prérequis pour un autre don ou une autre aptitude. À chaque niveau, vous ne pouvez remplacer qu’un seul don et vous devez décider de le faire au moment où vous gagnez un nouveau don bonus.
Optimisation d’équipement
Niveau 3
Au niveau 3 puis tous les 4 niveaux suivants, vous apprenez une astuce appelée optimisation d’équipement qui vous permet d’être plus performant avec un type précis d’armes ou d’armures.
Certaines optimisation d’équipement nécessitent que vous ayez atteint un certain niveau pour les choisir ; ce niveau est indiqué après le nom de l’optimisation.
Alternatives
- Maîtrise du don (une maîtrise supplémentaire au lieu d’une nouvelle optimisation d’équipement)
- Formations des forces spéciales (une formation supplémentaire au lieu d’une nouvelle optimisation d’équipement)
const slug = "Les optimisations d'équipement"
const current = this.app.workspace.getActiveFile()
const optimisations = dv.page(current.parent.path+"/"+slug)
const metadata = this.app.metadataCache.getCache(optimisations.file.path);
if(metadata) {
const data = [];
var showlevel = null;
for(var i=0; i<metadata.headings.length; i++) {
const heading = metadata.headings[i];
if(heading.level==2) {
showlevel = heading.heading;
} else if (heading.level==3) {
var l = '';
if(showlevel) {
l = showlevel;
showlevel = null;
}
data.push([
l,
'['+heading.heading+']('+encodeURI(slug+"#"+heading.heading)+')'
])
}
}
dv.table(
["Niveau", "Compétence"],
data
)
}Spécialisation martiale (Ext)
Niveau 3
Vous obtenez le don bonus de Spécialisation martiale pour chaque type d’arme que vous savez manier grâce à cette classe.
Style de combat secondaire
Niveau 9
Vous choisissez un autre style de combat. Une fois ce choix effectué, il ne peut être modifié.
Technique du style de combat secondaire
Niveau 9
Au niveau 9 puis tous les 4 niveaux suivants, vous gagnez une technique du style de combat propre à votre style de combat secondaire.
Pour ces techniques, votre niveau de soldat est égal à votre niveau actuel -8.
Assaut du soldat (Ext)
Niveau 11
Quand vous effectuez une attaque à outrance, vous pouvez porter jusqu’à trois attaques au lieu de deux.
Ces attaques subissent un malus de -6 au lieu de -4.
Attaque fatale (Ext)
Niveau 20
En tant qu’action simple, vous pouvez effectuer une seule attaque contre un adversaire.
-
Si cette attaque touche et ne le tue pas, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour obliger la créature à réussir un jet de Vigueur ou mourir.
-
Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir sur une cible (qu’elle ait ou non été forcée de tenter un jet de Vigueur), elle est immunisée contre votre attaque fatale pendant 24 heures.
Alternatives
Combattant artistique
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]
Remplace la formation du soldat avec les armures lourdes et les armes lourdes
Vous étudiez des styles de combat que l’on pensait disparus depuis la Faille, souvent en vous basant sur les représentations artistiques des anciennes civilisations ou sur la forme de reliques martiales et d’équipements de combat. Vous vous focalisez particulièrement sur les anciennes techniques basées sur la mobilité et la fluidité, plutôt que sur la résistance et l’agressivité des attaques.
Vous gagnez Science du combat à mains nues comme don supplémentaire.
Vous pouvez infliger des dégâts létaux avec vos attaques à mains nues, et celles-ci ne sont pas considérées comme archaïques.
Au niveau 3, vous gagnez une Spécialisation martiale unique avec vos attaques à mains nues, qui vous permet d’ajouter 1,5 fois votre niveau de personnage à vos jets de dégâts pour ce type d’attaques (au lieu de seulement votre niveau de personnage).
Si vous ajoutez déjà 1,5 fois votre niveau de personnage à vos dégâts avec vos attaques à mains nues (comme avec le trait racial vesk d’attaque naturelle), à la place, vous pouvez leur ajouter les propriétés spéciales d’arme suivantes : Garde, Lutte et Étourdissante.
Maîtrise du don
Niveau 3
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]
Remplace une Optimisation d’équipement
À chaque fois que vous pouvez gagner une optimisation d’équipement, à la place vous pouvez choisir une technique appelée la maîtrise du don, qui vous permet d’optimiser l’utilisation d’un don de combat que vous possédez.
Chaque maîtrise du don nécessite que vous ayez un don précis, indiqué entre parenthèses après le nom de cette maîtrise.
Vous ne pouvez pas choisir une maîtrise du don au même niveau que celui auquel vous avez accès au don qui lui est associé.
Formations des forces spéciales
Niveau 3
[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]
Remplace une Optimisation d’équipement
À chaque fois que vous pouvez gagner une optimisation d’équipement, à la place vous pouvez choisir une technique appelée formation des forces spéciales, qui vous permet d’optimiser une ou plusieurs compétences utilisées pour effectuer des opérations militaires spéciales.
Spécialiste des opérations (Ext)
Choisissez une des compétences suivantes : Bluff, Déguisement, Informatique, Perception, Pilotage ou Discrétion.
Ajoutez la compétence choisie à votre liste de compétences de classe de soldat, et gagnez un bonus de +1 à vos tests avec cette compétence.
Vous pouvez choisir cette formation des forces spéciales plusieurs fois. À chaque fois, vous devez choisir une compétence de classe différente.
Spécialiste des opérations sensibles (Ext)
Choisissez une compétence de classe gagnée grâce à la classe de soldat ou une aptitude de classe de soldat.
Vous gagnez un bonus d’intuition pour cette compétence égal à un tiers de votre niveau de soldat (minimum +1).
Vous pouvez choisir cette formation des forces spéciales plusieurs fois. À chaque fois, vous devez choisir une compétence de classe différente.